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Kane_Peng的新书推出:《电脑游戏自己编》

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发表于 2004-7-30 14:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
书名为《电脑游戏自己编》,华南理工大学出版社。

和网上版本(http://www.kanepeng.com/jc.html)相比,补充的内容是使本书区别于其它市场上已有书籍的内容,主要是一些比较深入一点的技术。大家一定发现了网上版本很多地方都是空着的,这些都在正式版本中。同时也修改了网上版本很多错误和行文。

例如3D方面:Vertex Buffer,骨骼动画,通过Stencil实现镜面和影子,凹凸贴图环境贴图什么的,tangent坐标的计算,还有Foom3 v1031的完整源代码,这就包括了DoomIII模型和地图的调入和动画,BSP和Portal技术,等等。

其它的,SSE啦,偏特化,设计模式什么的之类,还有例程也是修改过不少的啦。  

=============================

关于销售,现在的想法是汇款(银行汇款,邮局电汇)与网上书店相结合。

先说汇款吧。。。价格包括邮费是38.00元,由于人在香港,不太方便,所以是由家人代收。

提醒大家写明自己的地址 :)

邮局电汇地址是:

邮政编码510405,广州市 广州大学实验中学 语文科 胡小玲 收。


银行转账地址是:

工商银行账号3602867201000364559,中国工商银行广州支行桂花岗储蓄所,户名是胡小玲。
请大家在转账之前稍微改变一下金额的数量,例如37.93元,38.01元,并发email将自己的详细地址和汇款金额通知本人,以便区别转账人员。

附上封面实拍。。。



目录:

目   录

第一章 表述游戏的语言
第二章 如何写得更地道
第三章 容纳游戏的空间
第四章 描绘游戏的画笔
第五章 丰富画面的技巧
第六章 加速游戏的魔法
第七章 键盘鼠标和音乐
第八章 支撑游戏的基石

第九章 向三维世界迈进

9.1 概述
9.1.1 几个重要概念
9.1.2 使用DirectX Graphics游戏的主流程
9.2 基本知识
9.2.1 初始化DirectX Graphics
9.2.2 关闭DirectX Graphics
9.2.3 恢复DirectX Graphics
9.3 设置场景
9.3.1 设置渲染状态
9.3.2 设置矩阵
9.4 创建场景
9.4.1 调入3D场景
9.4.2 生成3D场景
9.4.3 优化3D场景
9.4.4 调入2D图像
9.5 刷新场景
9.6 渲染场景
9.6.1 渲染3D场景
9.6.2 渲染2D图像
9.7 改变场景
9.8 显示文字
9.9 程序实例

第十章 让画面更加华丽

10.1 灯光与雾化
10.1.1 灯光
10.1.2 雾化
10.2 半透明
10.3 纹理混合
10.4 高级贴图技术
10.4.1 凹凸贴图
10.4.2 环境贴图
10.4.3 错置贴图
10.5 粒子系统
10.6 骨骼动画
10.7 镜子
10.8 影子

第十一章 赶上网络的大潮

11.1 基本概念
11.2 程序流程
11.2.1 服务器端
11.2.2 客户端
11.3 程序实例
11.4 错误处理
11.5 得到IP地址

第十二章 创造我们的世界

12.1 程序流程
12.2 例程之核心部分
12.3 例程之图像部分
12.4 例程之其它部分
12.5 数学知识
12.5.1 线性代数
12.5.2 空间解析几何
12.6 物理知识
12.6.1 质点动力学
12.6.2 刚体的运动

附   录

附录一 ASCII码表
附录二 Windows常见消息列表
附录三 虚拟键列表
1. Windows消息中的虚拟键
2. DirectInput中的虚拟键
附录四 DirectX函数返回值列表
1. DirectDraw部分
2. Direct3D部分
附录五 Winsock函数返回值列表
附录六 游戏编程常用网址
附录七 中英文名词对照
附录八 常见问题及解决办法

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发表于 2004-7-30 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: 也来发广告:《电脑游戏自己编》

[em11]现在编游戏的书太多了,得到书店仔细看看再说。看样子不算贵。。。2D和3D都提到么。。。单独讲一方面的比较好。。。。! [em12]

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 楼主| 发表于 2004-7-30 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:也来发广告:《电脑游戏自己编》

这本书,应该说是在提高质量的前提下了结一些东西吧 :)

面向的对象,也是较大的一个方面。

下一本,图像方面肯定会是较前沿的技术,类似Unreal 3级别的了 :)

例如全局光照的HDR,PRT,辐射度等
局部光照的Parallax mapping+Horizon mapping等

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发表于 2004-7-30 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:新书推出:《电脑游戏自己编》

还是主攻3D图形比较好吧

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发表于 2004-7-30 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:Kane_Peng的新书推出:《电脑游戏自己编》

老大出书了,支持!

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发表于 2004-7-30 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:Kane_Peng的新书推出:《电脑游戏自己编》

支持一下下~

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发表于 2004-7-30 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:Kane_Peng的新书推出:《电脑游戏自己编》

这本书的电子版本还行
风格和内容类似游戏编程大师吧
精简
个性化东西多了点
好东西

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发表于 2004-7-31 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:Kane_Peng的新书推出:《电脑游戏自己编》


一般。

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发表于 2004-7-31 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:Kane_Peng的新书推出:《电脑游戏自己编》

支持ing。
国内自己写这方面书的人实在不多,难得。

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发表于 2004-7-31 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:Kane_Peng的新书推出:《电脑游戏自己编》

我等电子版的!
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