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如何用D3D中的粒子系统来生成云?

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发表于 2008-3-18 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  生成二维和三维的云都可以

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发表于 2008-3-18 21:13:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用D3D中的粒子系统来生成云?

我给你个实现云彩的方法你自己去看
因为附件限制在500k 我的压缩文件有964k
所以我把它分割成了三份附加一个合并文件
你把他们都下下来之后 分别解压 放在同一个目录中
双击“合并01_MovingCloud.rar.bat”文件
就会有“01_MovingCloud.rar”文件生成 解压后直接运行里面的“MovingCloud.exe”就可以了

sf_2008318211314.rar

358.77 KB, 下载次数:

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发表于 2008-3-18 21:14:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用D3D中的粒子系统来生成云?

第二份

sf_2008318211422.rar

360.08 KB, 下载次数:

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发表于 2008-3-18 21:15:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用D3D中的粒子系统来生成云?

第三份

sf_200831821157.rar

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发表于 2008-3-18 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: 如何用D3D中的粒子系统来生成云?

这个是合并文件

sf_2008318211537.rar

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发表于 2008-3-19 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何用D3D中的粒子系统来生成云?

粒子系统实现云似乎比较费资源,用2D面板做云吧,同样可以实现穿越效果的

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发表于 2008-3-19 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何用D3D中的粒子系统来生成云?

一个平面搞两层云彩贴图纹理用shader各自动态改变UV并进行混合就可以了,第一层滚动慢点,第二层滚动快点,就有立体感了
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