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渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧以

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发表于 2008-3-18 18:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧以上的速度,要怎样的机器??

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发表于 2008-3-19 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧

是要同时渲染吗?

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新手上路

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发表于 2008-3-19 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: 渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧

随便找台不是很破的机器就OK了

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 楼主| 发表于 2008-3-19 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧

就单独的渲染这个模型。再加上一些阴影技术比如shadowmap之类的……

其实我想做的是实时的柔体变形的模拟。每个模型都是这个级别的顶点数量。现在在渲染的每帧都要lock一下然后写更新的顶点数据进去。弄出来就只有几帧了。有没有能提速的方法?

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论坛元老

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发表于 2008-3-20 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: 渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧

penghao_xmu: 渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧以上的速度,要怎样的机器??

渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧以上的速度,要怎样的机器??

20万个三角形,渲染率10帧.
那就是要达到 200万个三角形/秒 喽?

VOODOO2 显示卡能达到300万个三角形/秒.

4万个顶点,每个顶点算做 float(x,y,z,u,v,n_x,n_y,n_z),
那么每个顶点是32个字节,4万个就是128万字节=1.28M
20万个三角形索引需要2*3*20万字节=1.20M

内存需要2.58M

(纯粹娱乐,千万别相信.)

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发表于 2008-3-20 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧

4万多顶点怎样组成20多万三角面?
想半天想不通 [em10]

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发表于 2008-3-21 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧

没有做背面裁减.

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 楼主| 发表于 2008-3-21 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10

神秘的猫: Re:渲染一个4万多顶点,20多万三角面的模型,想达到10帧以上的速度,要怎样的机器??

4万多顶点怎样组成20多万三角面?
想半天想不通 [em10]


由于要用有限元的技术,要以四面体为单位进行计算,所以顶点少三角面多,四面体更多…………中间也有一些退化了的三角形等等,总之模型数据给出的就是这么多…………
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