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谁能给个多层纹理的地形渲染例子啊

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发表于 2008-3-19 11:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看书上和网上的例子代码,都是使用2个纹理,一个是整个大地形的,一个是细节纹理,用来重复绘制的

我看别人的都是使用一些单独的小纹理,草地归草地,雪地归雪地,然后使用一些其他的类似mask文件的来实时的在计算机中生成视点周围一定范围的详细纹理,一直没找到例子代码和方法

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发表于 2008-5-4 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:谁能给个多层纹理的地形渲染例子啊

你是说的LOD 吧?
网上多了

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 楼主| 发表于 2008-6-23 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:谁能给个多层纹理的地形渲染例子啊

不是LOD,是多层纹理混合的问题

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发表于 2008-7-17 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:谁能给个多层纹理的地形渲染例子啊

两种方法~~
一种用多Pass,就是把地面模型画很多次,每次画的地面有两层纹理,一层是图形纹理,一层是通明通道以便和后面画的混合.
还有一种就是用像素着色器混合,这种方法是用的最多的,上网搜搜PixelShader 多重纹理的实现吧
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