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入手directx一段?r?了,想?W骨骼?赢?,???砣诉M?砜聪

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发表于 2008-3-19 23:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟不是高手,自?Wdirectx一段?r?了,想?入skeleton/mesh。但是?]有找到甚?好的???羞^?淼母呷私o??建??幔???去看甚????dvanced_animation_with_directx ?本好像有?太老了。?高人?????忙

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发表于 2008-3-19 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:入手directx一段?r?了,想?W骨骼?赢?,???砣诉M?砜聪

advanced_animation_with_directx 的代码的确太老了,不过里面的原理说的是非常透彻,不失为一本好书
只是sdk对skinedmesh做了更多的封装,为的就是降低难度。
光D3DXLoadMeshHierarchyFromX和LPD3DXANIMATIONCONTROLLER就简化了太多的操作
建议直接看微软的那个例子,长是长了点,但很全面。另外还有多人动画的那个例子,解决skinedmesh克隆,mesh共用的问题,不得不看。

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 楼主| 发表于 2008-3-20 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:入手directx一段?r?了,想?W骨骼?赢?,???砣诉M?砜聪

谢谢tonykee的回复,看例子我也在看,但是感觉不是很系统,就像找本书来这样,对照着看,不然直接看例子就像是瞎撞。有些时候知其然而不知其所以然。
有书推荐吗 中英都好。谢谢了

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发表于 2008-3-20 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:入手directx一段?r?了,想?W骨骼?赢?,???砣诉M?砜聪

主要还是搞懂原理,相对运动到绝对运动的变换
例子可以看龙书第2版的2个例子,一个是简单的场景图,如何根据相对运动计算绝对运动,还有一个就是骨骼动画的,写的比较简单,比较容易懂,作者的主页上可以下载源码

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发表于 2008-3-20 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:入手directx一段?r?了,想?W骨骼?赢?,???砣诉M?砜聪

楼上的同学,那个第二版现在有的看么?哪里可以下载阿?话说那个第一版是我D3D的启蒙教材哈....

至于骨骼动画只要知道原理就好,毕竟商业游戏基本不会用.X格式的模型,一般引擎都会使用自己格式
所以Dxsdk Api的变化对你理解不会有太大影响哈
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