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呵呵, 我是自学的.
呵呵, 其实我们都是.
我刚刚看过了Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0
这本属于初学者读物把. 结构清晰, 浅显易懂. 可以瞬间搞定.
如果再想往上层学习, 应该读什么书? 如果读了一本坏书, 会浪费时间.
什么书是公认的比较好的, 适合自学者(非初学)的?
所谓比较好的就是不把问题复杂化, 实用!
所以请各位工作了的大侠们请谈谈心得体会.
3D程序员是一个非常笼统的名称.
真正工作的时候, 又会细分为多少种呢? 每一种的难点又在什么地方呢?
如何去攻克呢?
如果我想找一本专门编写阴影的书, 可以找到么?
或者什么书和阴影比较靠近?
谢谢各位路过看帖的人. 呵呵. 都来说说么. 又不是什么费脑力的技术问题..... 活活...
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