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VertexDeclaration for RHW

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发表于 2008-3-20 17:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
How do I define the VertexDeclaration for the RHW?

typedef struct {
        FLOAT x, y, z;     // 2-D coordinates
        FLOAT rhw;         // rhw
        FLOAT u, v;        // Texture coordinates
} sVertex_2D;
#define VERTEXFVF_2D (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1)

D3DVERTEXELEMENT9 decl_2D[] =
{
        // offsets in bytes
        {0,  0, D3DDECLTYPE_FLOAT3, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
        {0, 12, D3DDECLTYPE_FLOAT1, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, ??,   0},
        {0, 16, D3DDECLTYPE_FLOAT2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD,   0},
        D3DDECL_END()
        };

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 楼主| 发表于 2008-3-20 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:VertexDeclaration for RHW

I had solved it.
D3DVERTEXELEMENT9 decl_2D[] =
{
        // offsets in bytes
        {0,  0, D3DDECLTYPE_FLOAT4, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITIONT, 0},
        {0, 16, D3DDECLTYPE_FLOAT2, D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 0},
        D3DDECL_END()
};
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