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[发图]军魂的飞机模型展示和部分最新的FPS研究成果

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发表于 2008-3-20 23:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式











对狙击枪镜头特意做的旧化处理

欢迎加入本游戏制作团队:  激情开发二战风味的游戏
   网址:  www.xinghe8.com

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发表于 2008-3-20 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:[发图]军魂的飞机模型展示和部分最新的FPS研究成果

有一些问题不明白
军魂是个什么类型的游戏?
是用tv3d来开发还是用别的引擎开发?
你们团队打算做个什么样的游戏?
从你们发布的画面和资料上看目前的游戏没有头绪,很乱,又是坦克,又是飞机,又是FPS,你们开始说军魂是一个战棋游戏.
不要迷失自己的开发方向,一个团队不可能同时出几个游戏的,除非是做一半就终止,没别的意思,只是建议.
前三张飞机只是3dmax,感觉很空洞,没必要贴,应当贴飞机在场景里的效果.
后面两张是cs和半条命,如果是正式版就很失望.

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发表于 2008-3-21 03:43:00 | 显示全部楼层

Re:[发图]军魂的飞机模型展示和部分最新的FPS研究成果

星河团队里面有很多程序,美工,策划,不同的程序用的技术也不同,因为都是自学的。所以大家就自愿成立开发组,进行项目开发,而不是所有的程序员都扎堆搞一个作品,大家也都是自愿为原则。

现在星河里面有几个组,分别开发不同的项目。程序员选择自己熟悉的技术来做。

楼主的模型在程序运行中的截图如下:



楼主的美工做得不错啊。

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发表于 2008-3-21 08:04:00 | 显示全部楼层

Re:[发图]军魂的飞机模型展示和部分最新的FPS研究成果

你们应当把所有队员的能力集中起来制作一款出色的完整的游戏才是你们团队立足的本钱。
如果只是业余玩下,做些即兴的小演示,那俺就不发表这些话,ZODANE的志向是很远大的,
他希望完成一款完美的游戏,但就目前你们发的图来看,至少团队不齐心问题是有的,
都想自己搞自己的东西,那又如何能实现ZODANE的军魂游戏大梦?
我只问下你们的军魂什么时候完成?我说的不是DEMO,你放了DEMO就要把游戏做完,这叫有始有终,至于无法
完成肯定是有原因的,就是计划上出了问题,我当初在做一个游戏的时候也是满腔热情的,但越做发现
问题越多,使我不得不停下来思考这个游戏的可行性。WINSPY也有几个游戏夭折了,有个3D个格斗还有个直升机的,这个是以前的事了,但WINSPY现在做一个游戏都要2年以上。
比如五星勋章从1-3一直延续下去,我说的是目标,没有目标就不会成功,我也是业余的,但目前我追求的越来越好的游戏设计,只是说说,没别的意思。

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 楼主| 发表于 2008-3-21 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:[发图]军魂的飞机模型展示和部分最新的FPS研究成果

支持游戏之家  也 支持ZOL
军魂的整体定位是个大型游戏 : 游戏中才有SLG+FPS  模式  相关参考为圣女贞德:
游戏的主要进行画面是棋盘: 场景中的部分战斗单位交火 ,可以进入第一人称模式: 这是一种灵活的战斗策略:玩家可以掌控一支精锐部队 ,吸引敌方的主力, 来增强其余部队在战场的生存能力。
目前尚处于即兴开发阶段, 引擎不统一 ,资源不统一 , 但大家都有这个共识 ,统一大业  是必然的。 俾斯麦为它而生,铁血也是如此。

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发表于 2008-3-21 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:[发图]军魂的飞机模型展示和部分最新的FPS研究成果

让我想到了cs

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发表于 2008-3-21 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:[发图]军魂的飞机模型展示和部分最新的FPS研究成果

很不错,支持
海海的渲染画面很漂亮

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发表于 2008-3-21 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:[发图]军魂的飞机模型展示和部分最新的FPS研究成果

有没F15, F16, AV8B, FA18, F14的模型,随便找几个, 我游戏里也很需要这些模型.
没有的话搞个F4, MIG-21也行呀.

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 楼主| 发表于 2008-3-21 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:[发图]军魂的飞机模型展示和部分最新的FPS研究成果

不好意思 ,只做2战相关的。

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发表于 2008-3-21 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:[发图]军魂的飞机模型展示和部分最新的FPS研究成果

我不是叫你们做,只是问问有现成的就要几个。
可惜我不会3DSMAX,这些模型对于专业3DSMAX的设计人员来讲也就是几分钟的事。
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