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[讨论] 晒一个游戏设计的提案,顺便求职策划。。也算是交流吧

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发表于 2008-3-21 06:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,本人计算机系毕业,无游戏相关工作经验,看哪个老大肯给个机会
附件里上没有市场分析,数值设定,关卡设定,纯粹是思路
如果有什么不足,欢迎交流,哪里无法实现,欢迎讨论,我看看能不能解决,这应该是策划的活吧
对了,80331394@qq.com [em20]

sf_200832162816.doc

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发表于 2008-3-21 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:晒一个游戏设计的提案,顺便求职策划。。也算是交流吧

貌似
市场分析,数值设定,关卡设定才是面试的关键
思路仅仅是茶余饭后的话题而已

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发表于 2008-3-21 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:晒一个游戏设计的提案,顺便求职策划。。也算是交流吧

看了第一句话,就看不下去了。
RPG not RGP~~

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发表于 2008-3-21 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:晒一个游戏设计的提案,顺便求职策划。。也算是交流吧

这些玩意都没用,你也不是主策划,从底层做起吧,做几个像样的流程图比写这些无用的东西强多了

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论坛元老

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发表于 2008-3-21 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:晒一个游戏设计的提案,顺便求职策划。。也算是交流吧

技能那部分有些让我想起很久前信必优的一款游戏,现在还是觉得那设计挺有趣的

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发表于 2008-3-21 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:晒一个游戏设计的提案,顺便求职策划。。也算是交流吧

乱七八糟,而且思维也很混乱,感觉就是再随便扯......

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 楼主| 发表于 2008-3-21 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:晒一个游戏设计的提案,顺便求职策划。。也算是交流吧

简单点说象WOW和DDO那种玩家小队紧密配合的玩法已经被中国玩家所接受,但是没有激烈的国战系统,规则比较复杂,没有经济方面的玩点,如果在这方面努力游戏的保鲜期就会长一点。
第二篇提出改良思路,把国战变成副本的团队竞技,增加经济方面的玩点,在人物部分将DND规则扮个妆尽量让它看起来和别的游戏差不多,数值设定倒是提醒我了,投简历可以投一篇讨论DDO和RO的属性设定差异的文
PS:我把面试的东西放上来就无趣了,无非是把别的游戏拿来抄一抄炒一炒

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发表于 2008-3-22 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:晒一个游戏设计的提案,顺便求职策划。。也算是交流吧

逻辑性不强,很混乱。

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论坛元老

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发表于 2008-3-22 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:晒一个游戏设计的提案,顺便求职策划。。也算是交流吧

计算机系毕业?我觉得你把想的东西变成代码比在纸上瞎YY要值钱的多

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 楼主| 发表于 2008-3-23 06:33:00 | 显示全部楼层

Re:晒一个游戏设计的提案,顺便求职策划。。也算是交流吧

嗯,鸡蛋鸡蛋
除了国家部分,你以为其它写成代码是多难的事,最辛苦的无非是最枯燥的数据整理之类的,如果程序员本身是策划他会用自已的思路写得很顺利,策划做个流程无非就是从编程的思路看问题,无论用什么语言都一样,这就是计算机系的优势。如果以编程的角度看你们做策划的就很不理解,因为编程首先重思路,到执行阶段只是枯燥的列代码罢了,没有好思路,你的产品就会肥且没效率,还会容易出错。
提出问题,分析问题,解决问题,想总是在做之前,你以为是大炼钢铁
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