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发表于 2008-3-21 20:12:00
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Re:LOD不考虑摄像机距离行得通不?
我觉得一般的场景.LOD没有好处..
楼主没有必要开方啊..直接拿平方当距离咯..
我感觉现在的显卡多处理点顶点没有问题.反而是判断LOD等级耗时,还有lod的块破坏了整个buffer.我觉得整个大的地形使用大的条形.会节省带宽.加快速度..而且没有地表呼吸的bug..
如果lod低级过细..则在提交lod块的时候很临碎很乱..而且地表呼吸很明显..如果lod很粗,也没什么简化的效果
我觉得在terrain方面,lod没有太大的好处.
在景物方面.我觉得lod也不是很大效果..同理.如果等级过多.预处理占内存.实时展开占时间..我看过一个程序..近景用模型.远景用bbs.效果不错...
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