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LOD不考虑摄像机距离行得通不?

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发表于 2008-3-21 18:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉多出来的那些顶点成不了啥气候,距离远了影响更小..
反而是考虑摄像机距离每次都要多一些平方开方.
问问大家的看法...  [em4]

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发表于 2008-3-21 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:LOD不考虑摄像机距离行得通不?

多那点开方比起顶点来更不算什么,读文档就是了

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发表于 2008-3-21 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:LOD不考虑摄像机距离行得通不?

我觉得一般的场景.LOD没有好处..
楼主没有必要开方啊..直接拿平方当距离咯..
我感觉现在的显卡多处理点顶点没有问题.反而是判断LOD等级耗时,还有lod的块破坏了整个buffer.我觉得整个大的地形使用大的条形.会节省带宽.加快速度..而且没有地表呼吸的bug..
如果lod低级过细..则在提交lod块的时候很临碎很乱..而且地表呼吸很明显..如果lod很粗,也没什么简化的效果
我觉得在terrain方面,lod没有太大的好处.
在景物方面.我觉得lod也不是很大效果..同理.如果等级过多.预处理占内存.实时展开占时间..我看过一个程序..近景用模型.远景用bbs.效果不错...

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发表于 2008-3-21 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:LOD不考虑摄像机距离行得通不?

楼上言之有理。对于类似RPG的游戏来说,摄像机不能离小人太远因为你至少要看清小人的穿戴和武器吧,所以LOD没什么太大的意义,MU就没用LOD,画面也不是挺好的吗。LOD是麻烦制造者,因为它破坏了原本规律的东西,最典型的就是因为它而不能容易地精确纹理坐标,破坏了纹理坐标,不得不想别的方法来弥补,比较讨厌。
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