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怎样学习DXUT框架?

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发表于 2008-3-23 19:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在看到DXUT框架这部分了,可是觉得非常的艰难,好多函数搞不懂
书上前面的创建设备、纹理、雾效果及灯光之类的觉得还看得比较懂,就是这部分不懂了
书上还居然说:DXUT的出现极大地为程序员减少了程序的烦琐程度,可以让程序员专注于编写核心代码了
我的天呀,我觉得这部分比前面的几部分难多了,哪位牛人能不能指点一下到底怎么学习DXUT框架呀,谢谢!
我是初学者 [em1]

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发表于 2008-3-23 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:怎样学习DXUT框架?

想办法把sdk例子中的代码整合进你的项目就OK了

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发表于 2008-3-23 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:怎样学习DXUT框架?

没必要学.

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发表于 2008-3-24 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:怎样学习DXUT框架?

不用搞懂它的构架阿。像填空一样,就是个框架。知道初始化填到什么地方,渲染在什么地方,释放资源在什么地方。就差不多了

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发表于 2008-3-24 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:怎样学习DXUT框架?

有个SimpleSample的例子, 是一个空的框架, 拿出直接往里填东西就OK了

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 楼主| 发表于 2008-3-24 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:怎样学习DXUT框架?

谢谢楼上的高手,我还想问一下:
是不是你需要什么就往相应的回调函数填什么呀?
也就是说其它没有被自己填写的函数DX就按默认的方式执行了呀
谢谢!

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发表于 2008-3-25 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:怎样学习DXUT框架?

其他函数你根本就不要去改它,也没有必要完全弄懂它执行的过程,除非你有足够的时间和热情
通常需要改动的地方就那几个,记住就行了
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