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[讨论] 概念稿一份,寻求指点

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发表于 2008-3-23 21:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于过大,无法做为附件贴出,此连接为WORD文档下载地址:http://pickup.mofile.com/8897444271389340
希望寻求指点,并指出不足,THX。PS:此文档已被使用

游戏概述:
    “回归之旅”是一个以鲑鱼回流为主线的动作游戏,在游戏中玩家必须操纵一条名叫SIM的鲑鱼,在险恶的回流过程中,躲避各种岩石的阻挡,以及各种捕食者的攻击,顺利的回到产卵地,孵育出自己的下一代。
在“回归之旅”中,玩家将简单的操作方式,快速反应及熟练操纵鲑鱼,穿越河流,小溪,并成功的躲避障碍及捕食者回到出生地产卵。游戏场景将和真实环境相吻合,同时将设置一些特定的场景,玩家可以通过场景环境了解到鲑鱼回流的艰辛过程。
游戏将以鲑鱼回流的季节到来为背景,通过旅途中的障碍及捕食者,了解生存环境的日益恶劣,通过SIM对周围环境的探索、感知,并冒出一些有趣的想法(在游戏过程中,附近遇到未知的东西,将产生泡泡对话框,放置在屏幕上(下)方,告诉SIM所遇到的东西,玩家可通过控制SIM停留在此获得更多的信息),来揭示出生存环境的破坏,对自身生存的考验,通过完成层层考验,来达到对玩家本身的一种激励意识的引导,以及提高对于环境保护的意识。


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发表于 2008-3-23 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:概念稿一份,寻求指点

在国内大部分公司而言,类似的文档一般就是看一下,不会去深究,对产品最终形态影响也不会太大。

不过写的很用心,从概念稿角度讲,很多过于细节的东西没有必要去一一阐述。

而在于概念稿应该强调的思路(为什么这样做??)这份文档显得比较薄弱。

感觉文档介于概念稿和执行文案之间,如果一个类似文档描述的产品概念稿要控制在2页纸内,在2页纸内描述自己的概念和观点,并且用这2页纸说服别人才是概念稿真正的意义。

至于系统流程、具体数字设置,那就不是概念稿的范畴了,所以个人认为这份文档一般的公司并不会细看,因为其中无效信息太多。

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 楼主| 发表于 2008-3-24 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:概念稿一份,寻求指点

感谢YII的指点,应该是我对概念稿的理解错误,抱歉,这份算是说明稿吧,我想说明,这个游戏是什么样子的,让看到的人,看完以后对于游戏有个大致的了解。

另外我想知道的事,看完以后你们是否会觉得游戏或许很好玩,是不是会尝试去玩下,THX

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发表于 2008-3-24 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:概念稿一份,寻求指点

文档下不了,就不看了,故事本身感觉和小游戏吞食鱼比较相向。

应该是在这基础上进行了细化。

不知道是不是要做网络版的或者什么。

一个完整的项目应该是系统的全面的,因为你写的东西要给不同的人去看。

而不是所有的人都要看你的全部内容,他只需要知道他想要的部分就可以了。

比如公司可能只看下你的整个过程。

其它执行者就需要看流程。

还有一些细节的问题的考虑。

写的时候应该完整点,给不同人看不同的部分。考虑你所在面对的对象,进行操作就好。

细化,简单。应该就是这样吧。

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 楼主| 发表于 2008-3-24 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:概念稿一份,寻求指点

感谢king163sdo指点,文档依然可以下载,另我描述的游戏和吞食鱼是2种类型的游戏

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发表于 2008-3-24 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:概念稿一份,寻求指点

BoredCrazy: Re:概念稿一份,寻求指点

感谢YII的指点,应该是我对概念稿的理解错误,抱歉,这份算是说明稿吧,我想说明,这个游戏是什么样子的,让...


太长了,拖了一下而已,肯定也没看明白,你在任何公司拿这个给领导看的结果估计都和我得出的结论差不多......

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 楼主| 发表于 2008-3-24 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:概念稿一份,寻求指点

感谢YII的指点及答复,文档确是很长,而且很大,你指出的问题确实很严重。如果你有时间,略微完整的看完说明档的话,或许你有不一样的理解方式。另外可能我们关注的重点可能不是很一致。如言语中有冒犯或理解歧义表示抱歉,我的表达方式有错误,我只是想对于事情做一个合理的解释,无其他含义。

这份稿件确实不能做为概念稿来说明,因为他其中牵涉到很多规则,细节等,但同时忽略掉很多细节,当时写这份稿件的目的并不是执行案,所以我忽略掉部分不影响规则描述的部分,比如地图编辑器的需求,关卡的详细描述及构成,美术部分等很多细节,但现在看来也不能做为概念稿,因为过于漫长,阅读的代价过于高。我更正下我的用词,说明稿一份。我只是把我想象中的游戏描述出来,里面有什么样子的规则,什么东西,将会采用何种方式或方法组成,让阅读者能够想到这是什么样子的游戏,而不是告诉阅读者,这个是一个鱼在水中游,经历漫长的回游过程,回到产卵地的游戏,相信概述部分,并不能让人,知道这个游戏可能是什么样子的吧。我认为这样对于阅读者对于游戏的了解太少。

另文档不是很规范,只是按照我个人的习惯去编写的,可能会引起阅读不便,抱歉。
文档的简单流程是这样的,概述部分-操作规则-游戏中包含障碍及道具种类-游戏关卡(游戏的过程)。
游戏关卡的构成为,关卡操作说明-关卡描述(表达这个关卡的目的,想要得到的效果,及关卡的基本状况)

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发表于 2008-3-24 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:概念稿一份,寻求指点

题材本身就欠考虑
鱼能有多少人会喜欢?你有没有考虑过市场方面的因素?
所以个人估计很多人一看这个题材就没兴趣,尤其是投资方(除非这个投资方是个养鱼的^_^)

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 楼主| 发表于 2008-3-24 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:概念稿一份,寻求指点

感谢23536指点,由于个人能力问题,我编写文档时,未考虑市场方面因素及投资方的喜好,我只是个人认为这个可能是个不错的游戏题材,我就写下来的。
我现在的能力,并不能让我对游戏的市场价值,投资价值等市场方面因素做判断。这方面我暂时没有办法做修正。

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发表于 2008-3-25 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:概念稿一份,寻求指点

指点不敢当...不过你这种鱼从出生到洄游的游戏概念我好像在超任上的游戏见过,好像还有1~3代,你去找找分析一下,估计能有帮助。

这种游戏在手机上应该比较好实现。
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