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我在我的SHADER里用到了CUBE MAP和MIP MAP 技术.同时加入了LOD.但是当LOD变大.也就是MIP LEVEL变大的时候.物体表面出现了明显的接缝,当LOD最大时,也就是CUBE MAP的六个面都是一个像素的时候,接缝就很明显,我的目的就是消除接缝,让壶表面看起来光滑.请问谁能帮我解决这个问题呢?我附上大概的代码和图,有人可以做出来的话可以联系我QQ:919396912.
PS: 我是用FX COMPOSER2编写的.可以联系我要完整代码,有偿编写.价格面议.
float4 dirlod = float4(reflVect,LodBias);//reflVext是反射VECTOR. 0<LodBias<9.
ReflectionContrib = Kr * texCUBEbias(EnvSampler, dirlod).xyz; |
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