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MIP MAP 和LOD在CUBE MAP里的问题.

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发表于 2008-3-24 00:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在我的SHADER里用到了CUBE MAP和MIP MAP 技术.同时加入了LOD.但是当LOD变大.也就是MIP LEVEL变大的时候.物体表面出现了明显的接缝,当LOD最大时,也就是CUBE MAP的六个面都是一个像素的时候,接缝就很明显,我的目的就是消除接缝,让壶表面看起来光滑.请问谁能帮我解决这个问题呢?我附上大概的代码和图,有人可以做出来的话可以联系我QQ:919396912.
PS: 我是用FX COMPOSER2编写的.可以联系我要完整代码,有偿编写.价格面议.


    float4 dirlod = float4(reflVect,LodBias);//reflVext是反射VECTOR. 0<LodBias<9.
    ReflectionContrib = Kr * texCUBEbias(EnvSampler, dirlod).xyz;
sf_200832402522.jpg

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 楼主| 发表于 2008-3-26 05:07:00 | 显示全部楼层

Re:MIP MAP 和LOD在CUBE MAP里的问题.

顶啊~大家帮帮忙~
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