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海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

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发表于 2008-3-24 16:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在开始研究同一个场景里面的多个物理车辆,和对其进行控制,碰撞的程序。发布截图如下:


[em5]

[em5]

[em5]

目前来看,我的赛扬1.3G,512内存,ATI9700se显卡的神舟笔记本,运行ODE物理的小车,10个小车在场景中,并且均可以接收用户输入加以控制,咱用内存约200M,如果读入ODE物理小车30个,则内存占用接近至500M,不知道是什么原因吃内存,我估计大概是ODE引擎自身的问题吧。每设置一个物理物体,则发现内存就占了一大块。

我考虑暂时采用ODE物理,等AI部分试验成功后,转用牛顿物理或者PhysX物理,我个人比较倾向于使用PhysX物理。

现在实现了成功地通过循环读入物理小车,接下来开始研究网络或者AI。 [em11]

只要我们不断地努力,独立原创事业就会有美好的将来。

准备睡觉,太累了!!! [em18]

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发表于 2008-3-24 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

占沙发。。。
500m吓人了点。。。
顺便问一句,你现在搞的东西到底根vb有没有关系?

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 楼主| 发表于 2008-3-24 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

有关系,用VB6调用这个引擎的。跟TV3D类似,不过思路完全不同引擎。与VB是组件关系。其实现在很多引擎,只要是支持组件的语言都支持。
不要以为VB游戏开发,就等于VB+TV3D,除了TV3D引擎,还有很多支持VB的引擎呢。
1,3DSTATE 3D Engine.
2,6DX
3,CadFaster|Engine SDK
4,Dex3D
5,DX Studio
6,Genesis 3D
7,Quest|3D
8,Leadwerks Engine
9,NemoX 3D Engine
10,NewWorld3D
11,Power Render
12,Revolution3D
13,TV3D SDK 6.5
14,WildTangent WebDriver
15,XSuite Engine

等,选择一个“适合你”的引擎,好好学学就可以了。

另外,DirectX SDK也可以用VB6调用来写。

我刚刚尝试利用物理引擎来搞游戏,ODE物理是免费开源的,所以不怎么样,在游戏中不适合大量使用,我搞过PhysX,感觉还是不错的,接下来打算从ODE转到PhysX物理上。而且未来的Nivide GF和ATI HD显卡都支持PhysX物理加速,所以这个引擎我很看好。


[em11]

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发表于 2008-3-24 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

谁说游戏开发等于就等于VB+TV3D?楼上太武断了。
不过你说的这些确实很少接触,一般用dx就足够了。

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 楼主| 发表于 2008-3-25 03:25:00 | 显示全部楼层

Re:海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

说明DX适合你。努力啊!希望早日看到你的作品。

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发表于 2008-3-25 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

海海,我是林原猫猫,有事情与你联系
你的QQ是多少?

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发表于 2008-3-25 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

主要是商业游戏合作

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发表于 2008-3-25 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

呵呵 猫来了.  好多猫啊  

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发表于 2008-3-26 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

proman: Re:海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

说明DX适合你。努力啊!希望早日看到你的作品。

对不起,我是玩游戏的,我没那么无聊。

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发表于 2008-3-28 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:海海游戏最新研究试验成绩 [多物理小车 截图]

那么多车不知道性能怎么样。

支持猫猫,支持Hayashibara Megumi san.
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