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楼主: tarkey

谈谈网络游戏中的“网络”编程

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发表于 2004-8-8 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈网络游戏中的“网络”编程

......

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发表于 2004-8-8 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈网络游戏中的“网络”编程

谢谢啊tarkey~~~~~~

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发表于 2004-8-8 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈网络游戏中的“网络”编程

高手!

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发表于 2004-8-11 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈网络游戏中的“网络”编程

winsock2提供的那套WSAAsyn函数确实不错,避免了开N多线程去处理,简单地让网络事件通知到消息队列就可以了,简单又高效.
Linux的AIO我还没用过,以后得多多学习了,还有,我这儿有台
Sun OS没人用,不知道它下面的POSIX AIO好不好用?

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 楼主| 发表于 2004-8-11 03:31:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈网络游戏中的“网络”编程

SUN OS研究得少,不知道他的AIO是用的什么实现方法。
windows下的AIO其实主要还是效率上有问题,使用起来到是蛮方便的。

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发表于 2004-8-25 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈网络游戏中的“网络”编程

我还是赞同采用完成端口

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发表于 2004-8-25 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈网络游戏中的“网络”编程

各人看情况吧,tarkey贴出来这些东西也只是给大家参考一下,毕竟还是要看具体项目和各人情况嘛,IOCP也好AIO也好充其量也就是一种模型,何必都抱定一种呢

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发表于 2004-8-27 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈网络游戏中的“网络”编程

问题的关键不在这里!!!

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发表于 2004-8-30 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈网络游戏中的“网络”编程

具体说说

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发表于 2004-8-31 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈网络游戏中的“网络”编程

我觉得瓶颈在怎么去进行数据处理,而不是IO操作...
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