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那位大哥会用PS2的那个SDK,教教偶

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发表于 2003-9-19 19:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把PS2的SDK下载下来了,可里面一篇帮助也没有。有没有谁可以提供点文档。帮帮忙。
GameCube的还没下载下来,如果有相关资料的话,也帮一下

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发表于 2003-9-19 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:那位大哥会用PS2的那个SDK,教教偶

那个不是PS2的官方SDK,而是国外的一群狂热分子自己做的开发库,然后一个人把它们(编译器、开发库、工具……等等弄到一起,安装后就能用的)
里面大概包括了简单的3D/2D图形显示,MP3音乐的播放(只支持那一种格式),还有记忆/存储部分,……总而言之,虽然在进步,但是很不完善的……
想研究那个的话,首先必须要有极强的汇编语言基础……真的

Gamecube的那个SDK,是截止到去年12月份(好像是,具体时间忘记了)Nintendo官方网站的开发商专区(必须有Nintendo提供的认证号码才能进)搜集的所有开发资源,官方文档、教程、工具、SDK、还有一个完善的3D Demo和一个模拟器(!?)
但是不提供编译器,Nintendo推荐用CodeWarrior For Gamecube

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 楼主| 发表于 2003-9-20 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:那位大哥会用PS2的那个SDK,教教偶

这么麻烦,也就是说GameCube的那个SDK无法用的了!! 那XBOX的SDK呢? 其实我只是好奇,想研究一下,如果可以用,在电脑上怎么调试运行?我想应该没办法用的,否则就有PS2,XBOX的模拟器了:=(

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发表于 2003-9-20 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:那位大哥会用PS2的那个SDK,教教偶

不是的,事实上,3个SDK都是可以用的

console game 的开发本来就是很专业(复杂)的

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 楼主| 发表于 2003-9-21 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:那位大哥会用PS2的那个SDK,教教偶

如果写了一个Hello的程序,怎么在电脑上运行呢?用那个PS的SDK.

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发表于 2003-9-22 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:那位大哥会用PS2的那个SDK,教教偶

好像不能用在电脑上编译的方法,一个最简单的PS2程序都要设置很多参数,什么接口,内存的分配,……都要自己按程序的要求写成几个文件,然后是程序的主文件,最后自己写一个makefile文件,用gcc编译(具体见gcc的帮助,根据程序不同的要求,进行不同的设置,编译的时候还要加不同的后缀,就是编译PS2文件专用的,详见ps2devlib的帮助)最后可以生成一个.elf文件,然后用一个什么USB link输出到你的PS2上看运行结果。不过业余写的程序都比较简单吧?所以用一个模拟器就可以了(但是不提供BIOS文件,现在还不知道往上哪里有下载,看来还是得有PS2才行……)
总而言之,爆枯燥,爆累的,只是研究透gcc的设置方法就够受的了,不过研究透了以后,gcc生成执行文件的效率想来会比VC7高很多吧?
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