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请教下RPG游戏中包裹的设计思路

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发表于 2008-3-27 16:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教下RPG游戏中包裹的设计思路。

很多RPG游戏中的那种随身包裹,里面的格子有限,所以一些游戏就出现一个格子可以叠加多个物品的功能,比如,某个格子放了一瓶血,上限是100的话,那么这个格子还可以放99瓶血。

谢谢赐教一下比较好的实现思路。

这边是记录这样一个完整数据的时候,需要3个表,一个记录角色的信息,信息中关联到一个记录包包的格子的表,然后表中的放血瓶的格子的数据再联到 血瓶的表,血瓶的表中记录着,这个角色的这个包包的这个格子里面有xx个血瓶。 [em11]

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发表于 2008-3-27 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教下RPG游戏中包裹的设计思路

你把血瓶的数量作为血瓶的一个属性不就行了。

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 楼主| 发表于 2008-3-28 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教下RPG游戏中包裹的设计思路

那好像也是一样的结果啊。。。
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