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[讨论] 我的求职策划案。《开天》

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发表于 2008-3-27 21:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟写的策划案做求职用,还请个位大虾帮我审查审查,看看我有没有成为新手策划的潜质。本人没有对游戏策划的了解仅仅限于4本书和一些论坛知识,这个策划写了大概一周。我不知道这个东西对我的求职有没有帮助,只是大部分的策划职位都要求有作品,我才写了个。希望大家鼎力批评,我当虚心接受修改。恩,决心以定,策划我一定要做。

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发表于 2008-3-27 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:我的求职策划案。《开天》

又见《生存》,其他的不评价了,自己去翻老贴:)

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发表于 2008-3-27 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的求职策划案。《开天》

1.游戏是软件中的一种,需要用开发软件的思想来对待游戏。
2.游戏和创意类活动有其关联性,所以需要在用软件的思想来对待的同时考虑其独特性。
3.上面两点缺一不可。
4.请参照上面3点检查自己的策划案。

另:
内容写得越多,规模堆得越大,越容易暴露自己的弱点。所以建议重点放在一点上,并配合自己擅长的领域加以演绎。

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 楼主| 发表于 2008-3-27 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:我的求职策划案。《开天》

恩,我知道写的着东西有很多东西都有缺陷。我是以尽力描绘我心中的游戏世界为重点写的。听2位大哥的发言,不尽头冒冷汗。。难道我写的东西狗屁不是,想求职靠这东西靠不住?不是让我从新开始写个东西吧。恩,我想知道求职的话,作为游戏策划一职,所谓的代表个人能力的作品,具体指什么?尤其是对新手而言那个所谓的作品指什么?HR关键是想了解你的那些方面能力?

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发表于 2008-3-28 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:我的求职策划案。《开天》

不同公司可能对策划应聘人的能力点要求不同 不过个人感觉新手写这些全面的东西估计能看下去的招聘者比较少 新手能把一个小小的子系统考虑稍微全面一点就已经很有前途了

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发表于 2008-3-28 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:我的求职策划案。《开天》

HR的责任:
1.归档;
2.验证你本人是不是和简历吻合;
3.判断你的职业发展倾向(仅限于有经验的HR)。
专业能力交给开发或者研发部的相应负责人验证,不由HR负责(如果有负责,那就要做好你要去的这家公司是不是管理流程混乱的准备)。
重新写?千万不要。抓住一个重点就行。然后根据你擅长什么(数学?心理学?社会学?对计算机软硬件的了解?历史?地理等等)进行一次对这个重点的说明,可以是解释,可以是补充,可以是补遗,可以是纠错。

另,用这东西求职确实一点都靠不住。

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发表于 2008-3-28 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:我的求职策划案。《开天》

其实我觉得和大多数的求职策划案比较类似,就是诚意很足,但是关键是内容大同小异,典型的新人特征:优点分散在游戏的各个角落,无法直接看到。比较少会有人看完这个策划案。

如果你有兴趣,而且愿意尝试的话,你可以用一星期做这个题目:
《〈暗黑破坏神2〉的技能树的设计思路》
细节到每个技能都需要分析,资料在这里可以查到:
http://chinabn.xiyou.net/

这类集中的而且具有典型思维特征的题目,可能更容易帮你在比较正规的公司求职。
看到你的提案想到了当年的自己,突然很热心,呵呵。

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发表于 2008-3-28 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:我的求职策划案。《开天》

这个东西,作为一个新人,你很有心

但是新人要会做事,会做新人该做的事

这个简历除了你有心,其他什么都不能说明

什么《生存》啊,业内的看了没用,新人看了全被耽误……

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 楼主| 发表于 2008-3-28 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:我的求职策划案。《开天》

谢谢各位的诚挚建议,我写这个东西的起初想法是想把自己目前对网络游戏业内的认知和自己的一些能力表现出来,我想的是写的多了,自然展示自己能力的各个方面越全面。却忽略了洋洋洒洒的数万字,有几个人能看完的问题。而且正如楼上一位仁兄说言,整体内容太规范化,能证明自己能力的内容却又分散在各个细节里,没有太大的说明力。或许还有看了怀疑我抄袭呢。现在听了大家的话,我明白了,要写一个精简的东西,去掉多余无用的内容,以主要描述自己知识面和特色见解为主体写一个针对的东西。

PS:另外本人在此之前没有看过所谓的策划案,更不知道《生存》为何物,因为本人之前是学工商管理的,所以写过几份商业策划案。在加上求职心切就根据 潜龙所著的《游戏设计概论》一书的其中一个策划案目录表修改了一下,写成此案。

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发表于 2008-3-31 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:我的求职策划案。《开天》

"《开天》是2.5D ,以中国神话传奇题材的大型在线游戏,其核心竞争力就是以新的体验感提高玩家的新奇感。"
我拿着这样的策划给你,你会给钱我给做吗?
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