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[讨论] 外行问一下WOW会不会到一定阶段成本比收入还高?

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发表于 2008-3-29 14:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了维持WOW的乐趣了留住玩家,BLZ不断提升WOW的复杂度结果发现复杂度提升到一定程度成本成几何增长,到一定阶段甚至超越了收入。这个有没有可能?还有PVP是不是维持乐趣最节约成本的方式?

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发表于 2008-3-29 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下WOW会不会到一定阶段成本比收入还高?

我怎么觉得复杂度下降了。。。

PVP么竞技场就3个地图,SX套装,以后每一季再出一套SX+1套装就可以了,地图么看心情好半年加一张,不加也无所谓。反正再加也就是豆腐干这么大块地方。

PVE么牌子换相当于T6级别的东西,再升级也就是换T7 T8,要的牌子数量翻个翻就OK

多省事

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发表于 2008-3-29 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下WOW会不会到一定阶段成本比收入还高?



应该不会地说。
不知道你指的收入是啥?是公司收入,还是玩家收益?

世界里最完美的游戏还是要去看巨人和天农!!!从开发到运营都瞒perfect,手法多多,效果多多

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发表于 2008-3-29 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下WOW会不会到一定阶段成本比收入还高?

应该是指研发成本吧。是有可能的,在制作者到中国留学后有可能。
至于第二个问题,恩,“与人斗”其乐无穷嘛。

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发表于 2008-3-29 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下WOW会不会到一定阶段成本比收入还高?

国外开发成本本来就贵.不然也不会全球外包到第3世界那么流行了.

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发表于 2008-3-29 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下WOW会不会到一定阶段成本比收入还高?

JJC确实令暴雪的策划们省了不少心,他们要做的就是等待下一个赛季的到来,把数据提高那么一丁点,就把所有喜欢PK的玩家套住了。PVP的设计显然比PVE简单的多,PVE需要复杂的环境,怪物,物品,这些又不能重复之前的,这种不可重复性让暴雪下决心把重点转到PVP,从此一切变得很轻松,暴雪的员工不再加班了,只不过多了些二流玩家的抱怨罢了,因为一流玩家都忙着打IIC呢

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发表于 2008-3-31 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下WOW会不会到一定阶段成本比收入还高?

你说的第一种情况只能在游戏倒闭的情况下才能发生,实际运行中,运营公司会通过将人少的服务器并服来减少运营开支。

另外不知道你说的复杂度指什么,如果是副本增加导致服务器不断增加,那不必担心,wow开发中已经考虑到这个问题,你可以发现最近很多新副本都是开在主城附近或玩家活动较少的场景,很大程度上避免了服务器资源的浪费。PVP战场是联网的,服务器数量更容易控制。

PVP并不是那么简单的,尤其对暴雪的游戏来说,从wow未运营之前公开的图片可以看出,竞技场是一个很早的概念,然而wow运营了1年多之后,在资料片才推出竞技场,说明暴雪为竞技场做了大量平衡方面的前期工作。

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发表于 2008-3-31 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下WOW会不会到一定阶段成本比收入还高?

网络游戏是一本万利的东西,怎么可能成本比收入高呢,以为wow是千人在线的游戏么
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