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请问:怎样制作鸣人的分身被击中后的爆炸效果?

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发表于 2008-3-29 23:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问:怎样制作鸣人的分身被击中后的爆炸效果?

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发表于 2008-3-30 06:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样制作鸣人的分身被击中后的爆炸效果?

我不擅长动画,但我个人的办法是:
先准备个鸣人的备用身体模型,和原分身的身体重合,被击中一瞬间替换,使用替换身体的扭曲动画,然后消失一瞬间放出烟雾的爆炸效果
原分身被击中-->替换备用分身身体->备用身体做击中扭曲的动画后消失-->放爆炸白烟

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发表于 2008-3-30 06:22:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样制作鸣人的分身被击中后的爆炸效果?

关键看你是什么用途,如果你想制作想魔兽争霸RPG里的<火影大战>那样的话,就不需那么追求细节了,身体消失后白烟爆炸就OK了

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 楼主| 发表于 2008-3-30 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样制作鸣人的分身被击中后的爆炸效果?

我的意思是怎样制作最后的那个白烟爆炸动画效果。

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发表于 2008-3-30 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样制作鸣人的分身被击中后的爆炸效果?

特效!

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发表于 2008-3-30 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样制作鸣人的分身被击中后的爆炸效果?

这个比较简单吧,只是一个简单的特效而已,后期合成或者在动画里直接用粒子特效直接表现都可以的

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发表于 2008-3-30 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:请问:怎样制作鸣人的分身被击中后的爆炸效果?

不过也要看你是那种风格的,比如你的动画整体风格是卡通的,你使用的是卡通渲染的话,就别使用粒子的,干脆用面片建模去表现特效就好了
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