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楼主: proman

海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)

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发表于 2008-3-31 15:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天

游戏之家站长: Re: Re: Re: Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)



GBA就是GBASP,但是VB.NET不是VB6
GBA兼容GBASP的游戏, VB.NET兼容VB的代码吗?
MIU.C所以人家说你VB6还是VB.net两个都不懂。

早?啊,我用GBA和???QGBASP.

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发表于 2008-3-31 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一

Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)


早?啊,我用GBA和???QGBASP.


只有你才这么幼稚!幼稚人玩幼稚游戏。

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 楼主| 发表于 2008-3-31 18:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)

game_fan: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)

你真是个坚持的人...
挺有兴趣你ai是怎么做的?写死了?还是基于规则的?
规则怎么表示的?正则表达式?表格?....
加油吧~....


我Demo里面的AI是写死的。 [em13]

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发表于 2008-3-31 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)

商业游戏的AI很多都是写死的,尤其是早期那些飞机游戏,如1943,1945 敌机一定是固定的地方飞出,这样做可以缩短开发时间。

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发表于 2008-4-1 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)

游戏之家站长: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)

商业游戏的AI很多都是写死的

不可能啦。

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发表于 2008-4-1 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)

游戏之家站长: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)
如1943,1945 敌机一定是固定的地方飞出,这样做可以缩短开发时间。

这不叫“AI”。

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发表于 2008-4-1 22:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成

Miu.C: Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)


这不叫“AI”。

这叫‘IA’
I am....

哈哈   [em2]

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发表于 2008-4-2 08:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成

Miu.C: Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)


这不叫“AI”。


你妈来了

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发表于 2008-4-3 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的

jnmao: Re: Re: Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)


这叫‘IA’
I am....

哈哈   [em2]

固定的关卡设定而已,和AI的确无关。

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发表于 2008-4-11 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:海海小车最新研究 [物理+AI] 截图(一天一夜的成绩)

无论什么帖子,最后都会变成某两家人的嘴皮子演示
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