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关于坦克游戏视角的设计问题

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发表于 2008-3-31 20:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
坦克分为车身和炮塔,究竟应当是车身旋转的时候摄像机跟着转,还是炮塔旋转的时候摄像机跟着转?
我现在的设计是车身和摄像机同步,但是问题来了,炮管转的时候摄像机不转,所以就变成了准星跟着
炮管走.

我观察了一些著名商业游戏里的坦克操作,他们的准星位置是不变的,就好比FPS游戏里的枪的视角,也就是说炮管转动的时候,摄像机跟着转,所以准星永远在屏幕的中心,而车身转的时候对摄像机没影响.

我不知道究竟哪种方法对,我的游戏还在改进中......

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发表于 2008-3-31 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于坦克游戏视角的设计问题

应该跟着炮管转

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发表于 2008-3-31 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于坦克游戏视角的设计问题

当然是炮管了,你得瞄准啊

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发表于 2008-4-1 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于坦克游戏视角的设计问题

车身转就炮塔转.
炮塔转,不一定车身转.
只有互反转那么才有车身转,炮塔不转的情况.
这就是现实物理力学...

嘛..游戏是游戏......喜欢咋咋转就咋转.无论写实模拟游戏,还是普通游戏..都是跟炮管转的..

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发表于 2008-4-1 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于坦克游戏视角的设计问题

我研究下,谢谢!

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发表于 2008-4-1 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于坦克游戏视角的设计问题

试试看就知道了

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发表于 2008-4-3 19:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于坦克游戏视角的设计问题

Miu.C: Re:关于坦克游戏视角的设计问题

试试看就知道了

废话 [em2] [em2]

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发表于 2008-4-4 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于坦克游戏视角的设计问题

已经修改为炮管和摄像机一起转,这样坦克的各个面都可以看清楚,提升了视觉效果。

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发表于 2008-4-4 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于坦克游戏视角的设计问题

CLOD: Re: Re:关于坦克游戏视角的设计问题


废话 [em2] [em2]

这不是废话,有些人不试试看就敢胡乱问问题。

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发表于 2008-4-4 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于坦克游戏视角的设计问题

Miu.C: Re: Re: Re:关于坦克游戏视角的设计问题


这不是废话,有些人不试试看就敢胡乱问问题。

少来这套 [em2] [em2]
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