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关于StarCraft2绘制很多相似物体的问题。

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发表于 2008-3-31 22:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-3-31 22:33:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-31 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于StarCraft2绘制很多相似物体的问题。

为什么不太灵光?
带骨头一样的绘制撒...

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 楼主| 发表于 2008-4-1 22:41:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-1 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于StarCraft2绘制很多相似物体的问题。

CloneAnimationController
参考sdk某个多动画集的例子..

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发表于 2008-4-1 23:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于StarCraft2绘制很多相似物体的问题。

niexuchina: Re:关于StarCraft2绘制很多相似物体的问题。

那如何将不同的骨骼变换信息传给每个instance呢?

很明显,每个 instance 都会有自己的变换数据.渲染资源可以是一个,比如 vb\ib\animation\skeleton 等。

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 楼主| 发表于 2008-4-3 09:26:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-4-3 10:03:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-4 01:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于StarCraft2绘制很多相似物体的问题。

niexuchina: Re: Re: Re:关于StarCraft2绘制很多相似物体的问题。


按照DX SDK的文档,他貌似是将顶点信息拆成多个部分,然后错位向显卡输送。
不过一套骨骼是多个矩阵,数据量比较大,根本无法放到顶点里。咋办?

放到顶点里?没见过这种用法.

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 楼主| 发表于 2008-4-4 23:04:00 | 显示全部楼层
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