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[讨论] 从2.4看游戏货币的更迭

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发表于 2008-4-1 13:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天国服更新到2.4,公正徽章的效用更广泛,基本上满足了玩家对必要装备和材料的需求,也让我们看到一种新兴货币的出现。
因为网游中经济系统不够稳定,金币很难维持在固定的价值区间内。当通货膨胀到一定阶段,金币会丧失公信力,这就使玩家自发的去发掘一种“硬通货”来取代金币作为新的货币,就像氏族时期的“贝币”,贝壳当然不是满沙滩都可捡到的那种。大贝四寸八分以上。——《汉书·食货志》,这种稀缺性是货币必要的属性。而公正徽章至少满足了两点,少而有用。暗黑中的“乔丹之石”就是玩家自己挖掘的货币。公正徽章能否也像乔丹之石那样普及到整个市场呢?只要取消徽章的拾取绑定我想并不难,可暴雪又不提倡玩家之间的交易,可再不想点法子金币真的太滥了,总不能再开发个火箭坐骑收玩家20000G吧

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发表于 2008-4-1 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:从2.4看游戏货币的更迭

lz言重了,公正徽章是最后的疯狂,2.4也不过是为了资料篇的推出过渡一下而已。

资料篇会颠覆一些东西,还是沿用公正徽章也不可能,顶多还用这个系统重新包装一下。

始终不明白,wow的金币一直很稳定,怎么会有担心wow的金币会泛滥?wow花钱的地方老多了,而且多数都是从拍卖消失在其他玩家手里。

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发表于 2008-4-1 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:从2.4看游戏货币的更迭

为什么不能再开发个坐骑收玩家几千G?角鹰兽都要1800了,只不过目前还没出什么很拉风的坐骑罢了
公正徽章不能交易,还是得自己去打

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发表于 2008-4-1 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:从2.4看游戏货币的更迭

09年
转折年
WOW是否还会留在中国
大家拭目以待吧

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 楼主| 发表于 2008-4-1 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:从2.4看游戏货币的更迭

不觉得国产游戏能把魔兽拉下马

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发表于 2008-4-1 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:从2.4看游戏货币的更迭

新资料片《巫妖王之怒》会让WOW的影响跟上一层楼,公正徽章以及英雄地下城的设计对于《燃烧远征》来说无疑是最棒的点子,有资料表明,暴雪会延续这个设计。

相信我,《巫妖王之怒》会是最棒的资料片,它比《燃烧远征》棒太多了。

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发表于 2008-4-1 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:从2.4看游戏货币的更迭

我一个朋友有类似的看法,他认为游戏到了一定时期使用代币可以很好地控制游戏内的经济体系,首先这种代币不会受到游戏经济“后期赚钱效率大大高于前期”规律的影响,比较稳定,可以刺激玩家追求;其次这种货币会分流玩家的游戏时间,减少其耗费在产出大量金钱的行为上,而缓解游戏内货币的囤积。

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发表于 2008-4-1 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:从2.4看游戏货币的更迭

绝大多数游戏,打装备的同时都是在打钱,只掉钱不掉装备的怪物满地都是,很少有只掉装备不掉钱的。

所谓后期的代币,主要在于游戏里面金币的数量没有设置好吧。因为算价钱的时候,10个宝石计算起来总归比10000G方便一些。

以WOW来说,基本上40级以后银币和铜币就已经没有任何意义了,玩家之间的交易都是以金币为单位来结算的。当版本更新,玩家能力更上一层楼后,开始要用10金币来单位结算,不知道当WLK开放后会不会用100金币来作为结算单位。而韩国游戏里面这个情况就更加严重,后期动辄以“万”甚至“百万”“千万”为单位来交易的金币,显然不如个位数的宝石计算起来方便。

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发表于 2008-4-2 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:从2.4看游戏货币的更迭

以3年来衡量wow,那么wow的金币还是具有相当的稳定性的。
目前ah里的货物,上百g的并不多,主要还是30~50这个价位的。

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发表于 2008-4-2 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:从2.4看游戏货币的更迭

有的人完全不懂虚拟货币
wow中G的生产成本和使用价值一直比较稳定
wowG的膨胀和积累,根本是在于RMB的介入
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