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请教 3dsmax 矩阵转换为opengl矩阵

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发表于 2008-4-1 22:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我直接用3dsmax里的node.transform得到4个row来转换的, translation是没问题的,但rotation部分,有些情况下会不对
是不是应该根据得到的Quat旋转部分,和scale部分,以及translation部分,来自己构造opengl的矩阵啊?

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发表于 2008-4-2 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教 3dsmax 矩阵转换为opengl矩阵

这两者用的坐标系都不一样,max貌似是z轴向上的
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