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请教关于shadowmap相关知识(2)

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发表于 2008-4-2 11:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、根据地表高度和法线,以及固定光源,应该如何生成地表的shadowmap呢?或者哪里可以获取相关知识

二、我是否可以这样理解。如果地表有了shadowmap,那么渲染地表时候是否可以放弃Normal了?

如图所示。明显的阴影处,就是shadowmap的效果。
我是否可以这样理解。在<魔兽争霸3>的地图编辑器内有noraml,为了生成shadowmap和直观效果。但是在游戏中,实际上渲染时候可以直接放弃掉normal?

sf_2008421170.jpg

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发表于 2008-4-2 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于shadowmap相关知识(2)

normal 有自己的用途,和使不使用 sm 没关系。
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