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发表于 2008-4-3 08:19:00
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Re: Re:如何研究引擎以及最快最有效地将引擎投入实际生
牛大: Re:如何研究引擎以及最快最有效地将引擎投入实际生产中?
无他,不停的看就是了。
这种做法是比较有问题的,那么说我之前的做法是okay的落,我感觉很没有质量和效率,而且没有成效,我鄙视我现在这种做法,不过现在还没有想出 更加好的做法而已.而且你研究一个引擎跟做一个引擎差不多时间了.
creamy_mami: Re:如何研究引擎以及最快最有效地将引擎投入实际生产中?
1。没有文档。为什么没有文档?
2。如果你开发过引擎,读引擎代码就容易得多
1> 因为是以其它公司的名义去买那个引擎的,所以售后服务以及相当文档都没有,而且是以比较低的价格去买的,所以这方面的文档极缺.
2> 之前弄过Nebula 2引擎,不过没有深入研究.读引擎代码是没有什么问题的,就我现在的情况来说,我是想问大家有没有更加好的方法去做这事情.
并不是说我阅读代码比较难,还不到那个程度呢,那个水平我还是有的.就像我题目说的一样,最有效地并且最快地将引擎投入实际的游戏制作中才是我最关心的.
tonykee: Re:如何研究引擎以及最快最有效地将引擎投入实际生产中?
的确是个麻烦的事情,如果引擎本身就有demo的话,研究好demo怎么写,就是捷径了。
的确是个不错的方法,就现在来说,可视的demo就是地图编辑器和场景编辑器之类的,我打算先从那边入手,不过这些是远远不够的,因为我自己还要开发一些小demo出来显示\引擎的特性之类的.
大家还是没有正面地回答这个问题,为什么不认真地思考呢?这个可是大家都会遇到的问题呀?
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