游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1586|回复: 6

关于.x模型问题

[复制链接]

23

主题

47

帖子

47

积分

注册会员

Rank: 2

积分
47
发表于 2008-4-2 22:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位大侠,如何确定一个.x模型文件中的各个顶点的索引?能给的详细点么?

23

主题

47

帖子

47

积分

注册会员

Rank: 2

积分
47
 楼主| 发表于 2008-4-11 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于.x模型问题

没有人知道么?

8

主题

70

帖子

79

积分

注册会员

Rank: 2

积分
79
发表于 2008-4-11 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于.x模型问题

去网上搜x文件的格式介绍,很多的

2

主题

141

帖子

141

积分

注册会员

Rank: 2

积分
141
发表于 2008-4-11 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于.x模型问题

你要写入数据还是读啊
去看Introduction  3D Game with DirectX 一书的mesh part I 部分
就有详细的Dump出所有attribute的代码

23

主题

47

帖子

47

积分

注册会员

Rank: 2

积分
47
 楼主| 发表于 2008-4-11 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于.x模型问题

chesskillerboss: Re:关于.x模型问题

你要写入数据还是读啊
去看Introduction  3D Game with DirectX 一书的mesh part I 部分
就有详细的Dump出所有attribute的代码


是读入数据,然后需要对每个顶点进行操作,需要知道各个顶点的索引号。我现在去查查你说的那本书,还有别的方法么?以前看的好像还有从3dsmax里看的。。。具体的不太清楚。。。。 [em1]

2

主题

141

帖子

141

积分

注册会员

Rank: 2

积分
141
发表于 2008-4-11 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于.x模型问题

你自己也可以dump出啊, 那就是个WORD数组
LockIndexBuffer
D3D很多sample里有获得顶点索引buffer的啊
比如海豚那个就有啊

23

主题

47

帖子

47

积分

注册会员

Rank: 2

积分
47
 楼主| 发表于 2008-4-12 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于.x模型问题

谢谢,我看看
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 21:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表