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关于D3D Surface和Texture

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发表于 2008-4-3 08:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我才开始学DirectX的,对于Surface一直没弄明白。现在要在显卡里建立两个surface轮流通过显卡绘制,因为要尽量避免显存与系统内存的交换,该如何实现?
请教高手们拉,最好给出关键代码。 [em17]

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发表于 2008-4-3 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D Surface和Texture

不用你实现。。。D3D已经实现了

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 楼主| 发表于 2008-4-3 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D Surface和Texture

那能不能给我讲讲Surface,Texture,Sprite之间的逻辑关系,以及显卡渲染调用的过程?谢谢啦

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发表于 2008-4-4 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D Surface和Texture

Texture 是 surface 的容器,surface 才是真正的存储纹理数据,至于 sprite,只是应用层上的东西,你也可以自己实现一个。
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