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[讨论] 收集下建议,如何让玩家长久的投入游戏升级中

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发表于 2008-4-5 13:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家怎么去解决在升级为主导的游戏中,难到达顶级而要玩家长久的投入游戏这个问题的。各位随便说。呵呵

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论坛元老

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发表于 2008-4-5 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: 收集下建议,如何让玩家长久的投入游戏升级中

不要设等级上限,让你的玩家练去吧…[em10]

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发表于 2008-4-5 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:收集下建议,如何让玩家长久的投入游戏升级中

推荐你去研究下巴图模型。
虽然巴图模型如今实用性不高,需要细分和根据中国市场有一些成长调整,但整体讲,一款上线网游不会出现纯投入升级的玩家存在。玩家类型分类是很多种的。建议你们可以尝试做一下用户类型调研。

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发表于 2008-4-7 03:47:00 | 显示全部楼层

Re:收集下建议,如何让玩家长久的投入游戏升级中

新人,确实是随便说的
1.增加每一个帐户的可创建人物数目及角色的关联,但强调角色塑造的不可重复性和根据级别提升为基础的技能追加,令用户每有一个关于角色塑造的猜想就需要完成一个从低到高的练级过程.

2.如果不希望角色塑造可能性和技能追加等增加工作量,可考虑不设级别上限限制,但与技能提升几率挂钩(假设一个默认拥有的技能是暴雪,基础伤害是100,不与法力等基础数值挂钩.玩家每升10级可以从NPC获得一个道具,使用这个一次性的道具可增加暴雪最低10点至最高30点的伤害.100级时技能伤害额外追加的高低差就是200点,不走运的玩家只能冀望在200或更高级时能有更好的运气,把额外追加的技能伤害与竞争对手的差距追回来),

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发表于 2008-4-7 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:收集下建议,如何让玩家长久的投入游戏升级中

不如先了解下用户什么要去“升级”。

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发表于 2008-4-7 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:收集下建议,如何让玩家长久的投入游戏升级中

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  如何让玩家长久的投入游戏中
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