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在国内目前来说,回合制游戏和动作类角色扮演是MMORPG最重要最有分量的两类游戏类型。其他的如第一次人称射击类,战略类等等游戏类型,由于种种因素,在网络游戏上都没有发展起来。
在下面,我试着分析一下,回合制网络游戏只所以兴盛的因素,一人之见,难免有偏颇之处,敬请指正。
回合制游戏是一种非常古老的游戏类型,在网络游戏还处于MUD时期,回合制游戏已经是国内单机中非常热门的游戏类型,当年让我们久久不能忘怀的经典游戏,比如《仙剑》系列,《轩辕剑》系列,还有其他游戏类型,都是回合制。这些游戏为回合制网络游戏培养了一大批玩家群体。
当年的大部分单机游戏之所以采取回合制类型,我个人觉得有以两个下原因:
一,机能原因。由于当年的电脑技能有限,处于电脑机能的考虑,回合制游戏要比即时动作游戏在资源读取,数据换算上更快,更容易,更方便。
二,操作原因,回合制游戏的操作简单,几乎可以用电脑鼠标完成所有的操作。这种简单的操作更让玩家容易上手。(由此可见,国内用户对操作简单的需求从单机时代就开始了。因此,操作简单,容易上手一直都是网络游戏成功的一个非常重要的指标。)
三,和即时战斗游戏比,回合制游戏节奏可以让玩家自由控制,这让玩家在战斗中有了思考和判断的时间,因此,回合制游戏比即时游戏更有策略性。
到了网络游戏时代,回合制网络游戏从《石器时代》,《魔力宝贝》到国内大热的《西游》系列。这其中有以前的回合制单机游戏留下了庞大的玩家群体的因素在。
拿《西游》系列来说,分析一下回合制游戏成功的原因。同样是一人之见,敬请指正。
一,机能因素。
回合制游戏对电脑的要求比较低,和《传奇》,《奇迹》这样的即时战斗类游戏比,回合制对于网络的要求也要低的多。在《传奇》和《奇迹》时代时,中国网络起步不久,网络延迟(也就是玩家说的‘卡’)成了影响游戏质量的重要原因(当年,我在家乡曾经看到过有些《奇迹》玩家跑了一条街找一个不‘卡’的网吧的景象。而因为网络太卡,每不到一个小时网吧重起一下服务器在我们家乡更是常见的事情,我的家乡是北方是一个县级小城市,正是二三线城市,是《传奇》和《征途》崛起的主要用户群体。),而且,那个时候网吧机器配置都很低。
回合制游戏因为游戏类型的特殊,对于数据换算的要求比即时战斗类游戏要少一些。更重要的是,因为回合制游戏战斗节奏缓慢,而且可以由玩家自己控制战斗节奏。因此基本不用考虑即时战斗类游戏中非常重要的‘数据同步’问题。而战斗中的网络延迟,是所有网络延迟中最让人受不了的。
这使在那种独特的网络环境中,回合制游戏占据了硬件环境的天时,这是回合制游戏成功的一个重要原因。
二,游戏性。
值得注意的是,《西游》系列的成功不仅仅是硬件环境的原因,它游戏内容的丰富性和多样性和同时期的两个代表网络游戏(《传奇》和《奇迹》)相比,要远远优秀于这两款游戏。
《西游》系列游戏最大的几个特点如下:
(一),丰富的任务系统。
在《传奇》时代的两大即时战斗类游戏,任务都是非常贫瘠的。《奇迹》根本就没有任务,玩家进游戏的目的只有一个,就是不停的打怪,合装备(《奇迹》对于PK惩罚很重,不支持玩家之间的PK。),而《传奇》的玩家,进游戏的目的就是为了PK。
而同时期的《西游》系列游戏中,任务就异常的丰富,数量也非常的大,玩家可以通过任务来感受游戏中的剧情,并且不同的任务类型给玩家提供了多样的游戏目标,这使《西游》系列游戏和同期的即时战斗类游戏比,内容丰富的多,游戏感受性也比单纯打怪升级的即时战斗游戏要好的多。
(二),多重成长的宠物系统
《西游》系列游戏继承回合制游戏一惯的宠物培养系统。这也是当年的《传奇》和《奇迹》所没有的。《西游》系列可以将所有的怪物抓过来当宠物来培养,而且,《梦幻西游》中的双宠物系统,给玩家提供了丰富多变的宠物成长路线。
而当年的〈奇迹〉和〈传奇〉其宠物系统做的都非常单调,这也使〈西游〉系列在这方面充满了优势。
(三),充满多变性的随机事件
〈西游〉游戏还有一个独特的随机事件系统,玩家在进行正常的打怪练级时,会随机出发一些独特的事件。比方突然遇到一个强大的BOSS,打死会获得独特的奖励之类。
这些独特事件的穿插,使单调的打怪练机变的充满多变性。这也是游戏一个非常有趣的玩点。
(随口说两句题外话,有一个著名的策划人(网名叫新疆人在流浪)分析〈奇迹〉成功的原因为,〈奇迹〉的成功就是两点,一是当年在同等配制的电脑可以玩的游戏中,〈奇迹〉是最漂亮的。二,就是赌博,也就是它用宝石合成装备的机制,因为有合成概率,所以就是赌博。而赌博机制,是一个游戏让人沉迷的重要因素。随机事件,也是一种隐藏的比较深的赌博机制。)
(四)多重娱乐需求的游戏形式
〈西游〉系列是当年最符合多重娱乐需求的游戏类型,它对于机器资源要求比较低,战斗节奏可以让玩家自己进行掌控。我还注意到,如果玩家和其他玩家组队后,那么玩家会自动跟着队长走,不必玩家进行控制,这就使玩家有更多的时间进行其他类型的娱乐。
而且,〈西游〉系列据说最高的时候,一个机器可以开10个客户端,这就是玩家可以利用大号练自己的小号。
(值得注意的是,网络游戏的小号现象,这也是游戏非常重要的一个玩点,几乎所有的玩家都建立有自己的小号,而且大部分玩家都进行过练小号的活动。而且,我在网吧注意到,经常看到玩家借朋友的大号,在一个机器上开好几个〈西游〉客户端,在游戏中用朋友的大号来帮助自己练级。这是一个非常值得注意的点,只促进玩家在网络中的交流是不够的,除了网络中的交流,如果同时能够在现实中使玩家互相交流互动,那么这款游戏的粘黏度会大大提高。
〈征途〉为了反外挂,早期的时候曾经禁止一个机器开两个以上客户端,在后期也渐渐放宽了这方面的管理。我在网吧听玩〈征途〉的人说,〈征途〉最多在一个机器上可以开五个客户端。)
由于我玩〈梦幻西游〉时间有限(〈西游〉系列和〈征途〉式的贴心设计比,还是有很多不方便的地方,比如〈西游〉要玩家在地图上跑着寻找NPC,我经常会跑晕掉:(),对〈梦幻西游〉的分析暂时只分析到以上几点。
实际上,〈西游〉系列还有很多玩点,比如装备制造,比如围绕经济体系进行游戏(跑商)这些和同时期的〈奇迹〉〈传奇〉比,有趣丰富的多。
从〈梦幻西游〉中,我们总结以下,获得以下几个网络游戏成功的因素:
一, 操作简单。
二, 游戏内容丰富。(多剧情任务,多类型任务。丰富的成长体系。多变的玩点)
三, 赌博机制。
四, 轻松,多重娱乐的游戏类型。
顺便在提一下,我个人觉得回合制游戏成功的因素,其实和它的回合制战斗体系关系不大,回合制战斗体系的优势是两点,一是玩家可以自己控制游戏节奏,方便多重娱乐。可是目前的热门网络游戏(〈征途〉,〈巨人〉,〈天龙八部〉,〈武林外传〉等,对于打怪练级时的设计都很贴心,基本都是外挂式的,除了PK时,其他时候都不用太多操作。而玩家互相进行PK的时候,回合制未免又有些节奏太慢了,不够爽快。所以,这方面的优势不多。
二,回合制游戏的战斗模式以策略性取胜。但是国内网络游戏玩家,对于战斗的策略性一向都不太在意,中国的玩家,PK时还习惯依赖等级和装备优势取胜,而不是战斗的策略性,而值得注意的是,如果战斗结果太依赖策略性,玩家还会觉得游戏的平衡做的不好而放弃游戏。
在目前流行的热门游戏中,基本都能实现〈西游〉系列成功的几大因素,一,丰富的任务系统。二,多重成长的宠物系统。三,充满多变性的随机事件。四,多重娱乐需求的游戏形式。
因此,我觉得,未来回合制游戏的前景如何,还值得观望。
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