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在D3D中如何读取用户的键盘输入?

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发表于 2008-4-5 20:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我想了一个办法不知道是否可行?
1.加载一个输入框图片,或动画。
2.使用HDC在输入输入框图片的文字输入处输入文字
        HDC hdc=NULL;
        wchar_t* text =L"网络即时战略角色扮演游戏";
        if (DDS[SBuffer]->GetDC(&hdc) == DD_OK)
        {
                SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);
                SetTextColor(hdc, RGB(200, 250, 100));
                TextOut(hdc,0,0, text, wcslen(text) );
                DDS[SBuffer]->ReleaseDC(hdc);
        }
3.可是怎么读取用户键盘的输入到这个text字符变量中去了?

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发表于 2008-4-5 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:在D3D中如何读取用户的键盘输入?

接收WM_CHAR消息

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发表于 2008-4-7 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:在D3D中如何读取用户的键盘输入?

一般有3种方式:
1.windows消息
2.windowsAPI(GetAsyncKeyState、GetKeyState等)
3.DInput
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