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[讨论] 未写完的策划案,请高手给予指点

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发表于 2008-4-6 20:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,希望高人给予指点!
小生感激不尽!

sf_200846201843.rar

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发表于 2008-4-8 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:未写完的策划案,请高手给予指点

写的还不错,文档处理能力很好。

我觉得没有说清楚的地方是,玩家之间具体如何对战。外围的框架你写的到是比较完整了,当然细节还是需要完善。

---------
游戏属于多人在线益智类休闲游戏。
游戏的需求可以归纳为:育成、宠物、交流、协作、较量、收集。玩家可从这些方面获得足够的乐趣。
交流是游戏中的基础,而较量、协作是育成的前提,收集是玩家在育成过程所学要消耗的道具,装备等购物币所必须的。
---------
休闲益智过于笼统了,无法给人以直观的概念。
育成、宠物、交流、协作、较量、收集,作为休闲网络游戏,不需要这么多的点,完整的mmprg也许可以包括这些东西。休闲游戏围绕着一个概念进行扩展设计就可以了。


流程图画的不错,但是这些是细节方面的流程图了。大的宏观方面的逻辑关系是需要考虑的。

先确定核心概念,然后在在这个概念上进行扩展。

整体不错了,加油!

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 楼主| 发表于 2008-4-9 08:29:00 | 显示全部楼层

Re:未写完的策划案,请高手给予指点

谢谢指点,我会加油的!
不过有点迷茫,休闲益智过于笼统,那么应该怎么描述才更为直观呢?
请给予指教!
[em5]

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发表于 2008-4-9 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:未写完的策划案,请高手给予指点

休闲益智包含的内容过于多了,俄罗斯方块也很休闲益智。比如我问你吃的是什么,你说吃的是饭,那我还是不知道你吃的是什么。

一.玩什么
比如你可以说,这是一款休闲对战游戏游戏,玩家扮演八路军战士消灭日本鬼子。

二怎么玩
如何对战呐?用枪打,捡东西砸,还是炸弹人方式的?这个要重点说,也就是具体的游戏方式。

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发表于 2008-8-20 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:未写完的策划案,请高手给予指点

宠物,收集之类的完全可以舍去。专攻对战这个重点!

既然恶搞 就要把恶搞精神体现出来。。

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发表于 2009-1-27 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:未写完的策划案,请高手给予指点

楼上,你这属于馊主意

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发表于 2011-4-23 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:未写完的策划案,请高手给予指点

我来看看 我也是新手
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