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我是个想加入游戏行业的新人,前几天去一家网页游戏公司面试,结束的时候让我针对网页游戏些点东西,我就简单写了,发到这里希望前辈指教。
Webgame特点分析:
1、操作简单,容易上手,受时间、地域限制小。随着网络游戏的发展, 游戏操作的难易度变成玩家在选择游戏时的重要指标,从这点上看Webgame适应人群的范围比较广阔,说白了只要能上网,会浏览网页就能玩。而且Webgame是通过浏览器进行游戏,受时间、地点影响小,适合IT行业、白领、公务员等一些坐办公室的人在休息时间玩。虽然现在网络游戏玩家是以学生和20岁左右的年轻人为主,但是说到收入和消费能力还是“坐办公室”的人高,而且最舍得在游戏中花钱。
2、对硬件和网络条件要求低。现在不论是单击游戏,还是网络游戏都逐渐向3D发展,新游戏对电脑硬件和网络条件的要求越来越高,但是在国内大多数二级、三级城市网吧电脑和个人电脑的硬件更新速度完全赶不上游戏发展速度。所以在这方面Webgame有强的适应性,便于游戏推广。
3、相对大型网游对于时间、精力、金钱消耗少。《2007中国网络游戏调查报告》中时间消耗太长成为使玩家离开游戏的主要原因之一;而且在不玩游戏的人中有18%的人根本不懂网游、17%的人认为网友花费太高、15%的人没时间玩网游,在这些方面Webgame提供了相当便利的条件,使Webgame更容易普及。
4、画面效果差。由于受到WEB本身功能的影响,Webgame的游戏画面表现效果、场景效果比起OMMRPG、大型休闲游戏来说相差大。但这并不是什么坏处,游戏画面以往是玩家选择网络游戏的重要指标,但是现在玩家进入新游戏主要是靠各种媒体推广,只要内容丰富同样可以吸引人。
5、游戏交流、互动性差。Webgame的玩家交流少,交流障碍比较多,没有普通网络游戏的频道系统方便。游戏中的帮派系统功能不完善,无法体现出帮派系统对玩家的作用。现在人们玩网络游戏的主要目的已经从娱乐、消磨时间逐渐转移,几乎60%的玩家玩网络游戏的目的是为了结交朋友,而帮会系统的主要作用就是把玩家联系起来,形成成为一个团体。从社会学的角度来说就是让玩家之间发生更多的关系,使之成为“社会的一员”,以便让玩家找到自己的“社会位置”,从游戏中给人更真实的感觉。从这方面来说Webgame
6、人们对网页游戏认可度较高。现在很多家长、老师谈到“网络游戏”都是 谈虎变色,甚至是称之为“网络毒瘤”,这以一方面是因为网络游戏确实很吸引人,所以引发虚拟世界与现实世界的冲突;另一方面,做为一个新事物,人们对网络游戏没有一个客观、深刻的认识,在一些媒体的负面报道下很多人对“网络游戏”产生了误区。一些调查中显示:促使中国网络游戏用户离开某款网络游戏的最主要因素是亲人朋友的反对,占29%。所以内容简单、方式休闲、益智性高的Webgame更容易使人接受和愿意尝试,起码不会有抵触情绪。
Webgame特点很鲜明:简单、适应人群广,我认为这是Webgame的核心竞争力。总体来看,Webgame生存和发展的空间很大,这主要有两点:一、国内的游戏市场很大,中国网络普及率、电脑普及率及网民数量逐年上升,从而产生的网络游戏玩家也在增长,给游戏生产商提供了巨大的商业基础。二、网民的年龄结构、知识结构、经济结构变化来看,Webgame很好的填充了市场空白,我相信会有更多的40岁以上、有文化基础、收入稳定的中老年人加入Webgame的行列。但同时我们也要看到,由于Web的限制在很多方面Webgame还是无法与OMMRPG、大型休闲游戏、大型棋牌游戏抗衡,无法成为游戏市场的主流。就盈利来说,Webgame和其他道具收费游戏没有区别,肯定是能挣钱的东西。
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