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[讨论] 关于《网游之混迹在美女工作室》的闲聊

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发表于 2008-4-8 09:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:http://youyi.163.com/viewthread.php?tid=2604

    让我们把眼光放的更广阔一些。今天我们不讨论市场需要什么游戏,我们能够开发什么游戏,当前的玩家最容易接受的又是什么游戏。我希望关注的是,玩家心目中理想的游戏是什么样子的。
    《网游之混迹在美女工作室》是一部很不错的YY小说(顺便说一句,这部小说已经TJ了一个月了,我写这篇文章的另一个目的是希望这部小说不是真的TJ了……)而最让我关注的是,这部小说里描绘了一个非常有趣的网游:《英雄无双》。毫无疑问的,小说中的这个网游处处渗透着《英雄无敌》的因素,而它的战略游戏模式可以认为是大规模的抄袭了《英雄无敌》系列里的战棋玩法。个人的看法,这部小说最成功的因素,也是它所设计的这款虚拟的网络游戏中的成功因素,可以总结为如下几点:
    1.极多的意外元素和惊喜。作为一款YY系的网络小说,《网游之混迹在美女工作室》的作者为他的主人公设计了一条从最差的起步到最强的成长的历程。而在这个历程上,主人公的能力(操作,意识,经验)固然起到了重要的作用,但同样起到了至关重要作用的便是那些不可预计的意外元素和惊喜。一个个的意外的隐藏任务,貌不惊人但事实上发挥惊人作用的意外收益,甚至于挖矿过程也可能触发出的特殊元素,构成了玩家角色从默默无闻到一鸣惊人的过程。毫无疑问的,读者并无兴趣看一个玩家单纯的靠时间堆出来的高等级,他们所需要的就是这种充满惊喜和意外的历程,或者说,这些也许正是他们在网游里寻求而久久不可得的东西。对于一名新手玩家,在进入游戏的前几个小时突然获得了一个传奇般的装备,从而使得他的升级速度大大高于其他新手玩家,这种惊喜将是他最希望获得体验。而前提正是,这件传奇般的装备并不是拍卖行里轻易可以买到的大路货,更不是新手卡送的人人皆有的平民消费。
    2.极端丰富的物品体系。作为第一点所提到的丰富的意外惊喜的前提的,便是小说中所描绘的,《英雄无双》中所拥有的极端丰富的物品体系。如果没有如此丰富的物品体系,便不可能早就那么多的惊喜。尤其重要的是,这种惊喜所体现的决不仅仅是单调的数值上升,从攻击力+3变成攻击力+5那么简单。事实上,小说中的物品体系借鉴使用的同样是《英雄无敌》中丰富的物品体系,但在演变成网游小说时,带给读者的便是无限的想像和憧憬。简单的描述,小说中的物品体系是在一般网络游戏的数值体系上增加了技能或者特性属性,这一设计在《魔兽世界》中得到了一定的应用,在《魔兽争霸》的DOTA中应用的则更为普及。当然,这样的设计无疑会带来极大的开发工作量。
    3.战斗过程的丰富性。在网游小说中,精彩刺激且充满变数的战斗过程是永恒的主题。《网游之混迹在美女工作室》中的战斗描写将位置和时效性应用到了极限,0.1秒级精确的操作,像素级的定位,再加上《英雄无敌》系列中所特有的策略性,构成了小说中极具看点的战斗过程。尤为精彩的是,小说中战斗过程的丰富性基本上不是由随机性,而是由可控的策略性和操作决定的,再加上敌我双方在战斗前并不了然的决定性因素(装备,技能等),使得小说中的战斗在YY中又显得如此的可信。
    4.丰富的排名和奖励机制。在小说中,网游《英雄无双》是一个极端消耗时间的网络游戏,它的角色成长速度事实上是非常非常慢的(小说中描述的完成某一个任务需要几十个小时,my god)。在之前我们的理解中,这样的游戏最大的缺陷便是投放给玩家的兴奋点刺激不足。而在小说中,我们却感到游戏的兴奋点密度是非常高的。造成这一体验的原因一方面是读小说和亲身体验游戏的时间体验和直观性的差异,另一方面则来自于小说中《英雄无双》非常优秀的排名和奖励机制。在小说中,从玩家等级到生活技能,乃至于佣兵英雄,大量可以对比的事物都设置了排名机制,玩家可以随时查询自己的各种排名,即便是阿Q式的自我安慰,也是玩家在长时间枯燥玩法中的一种鼓励和调节。更重要的是,在游戏中,每次的角色升级,技能升级乃至佣兵成长,都可能触发排名榜奖励,或者触发隐藏的奖励任务。这些在通常的游戏设计理念中收益率极低的设计,在不用考虑可行性的小说中成为了极大的卖点。
   
    以上的各种元素,其实一个共同的特征就是极大丰富。一个接近于真实的无限可能性的虚拟世界,这便是小说中的网络游戏。而我们现实中的网络游戏,是否有机会以比较低的成本达到这一点呢?
    随便说说个人的看法,随机要素的使用在当前中国的网络游戏中应用的还非常少。随机装备体系是Diablo系列的装备体系中最具光彩的设计。对于一个长时间的游戏玩家,追求极品的随机装备,尤其是几乎不可能实现的极品的随机装备,看不到顶限的随机装备,是他最重要的游戏追求和乐趣之一。不是说《魔兽世界》的装备设计不好,但究竟是两个月随时有机会获得一件装备好呢,还是一定要两个月才能获得一件装备好呢?是在获得时完全明确获得的装备的属性好呢,还是可能会有额外的惊喜好呢?
    随机任务设计是在中国的网络游戏中应用的越来越多的设计,但悲哀的是,这一设计更多的得到的是玩家的诟病而不是赞许。过度单调的“随机”只能够让玩家反感。我不讨论制造真正意义上丰富的随机任务需要多大的开发工作量,我只想问一个问题,有没有策划真的尝试过去设计这个东西呢?如果有的话,欢迎加我讨论:)没有的话,不多说了,等等看有没有人会去做吧。至少我不认为这比写一个五子棋的AI困难。

    说了很多废话,其实,我只是也很希望,可以玩到一款这样的网游。当然,如果是我参与开发的,更好。

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发表于 2008-4-8 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于《网游之混迹在美女工作室》的闲聊

所有的网游小说都是作弊小说,大声呼喊着绝对公平,没有各种作弊,其实时刻都在作弊,这种书看的一点价值都没有。

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发表于 2008-4-8 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于《网游之混迹在美女工作室》的闲聊

设计一款以“作弊”为主题的游戏

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发表于 2008-4-8 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于《网游之混迹在美女工作室》的闲聊

不要和我说惊喜、意外 我们任务设定的东西都是满足条件就会触发

如果设计一个任务 只让一个人做 然后就关闭  这样那个任务的设计成本太大了

还有就是隐藏触发 就需要为每个人做心跳  隔一段时间遍历一次服务器的人有没有达到接受条件

这样服务器的开销会有多大  所以意外元素和惊喜不可取  LZ还是去看看小说吧

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发表于 2008-4-8 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于《网游之混迹在美女工作室》的闲聊

我想起了传说中的EQ的沉睡者
1个服务器只能让1个队伍挑战1次的BOSS
貌似它被公认为经典了吧

隐藏任务触发需要为每个人做测试么?只需要条件苛刻1点,在第1次做完后永久关闭该任务不就行了?
不过YY小说里很多都是不可取的  这1点非常同意

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发表于 2008-4-8 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于《网游之混迹在美女工作室》的闲聊

在第一次做完后就关闭的意思 就是这个任务只是为一个人设计的 这样的成本未免太大

隐藏任务触发 不做心跳处理  如何给满足接受条件的玩家 打上任务标记?

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发表于 2008-4-8 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于《网游之混迹在美女工作室》的闲聊

沉睡者就是只让1个队伍挑战1次的
还不是一样做出来了
而且被认为是经典
设计出这个BOSS的成本要比设计1些小的隐藏任务简单多了

如果没记错LZ说的小说里面关于挖矿的隐藏任务就是那个矿工之魂么?任务本来是这样的,在某个矿洞深处有个快死了的矿工,任何玩家都可以跟他对话,对话的玩家满足某种条件就开启该隐藏任务,做完后矿工就消失了
这个任务需要为服务器每个人做心跳  隔一段时间遍历一次服务器的人有没有达到接受条件?
只需要检测与该NPC对话的玩家的状态不就得了

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发表于 2008-4-8 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: 关于《网游之混迹在美女工作室》的闲聊

中国有句古话:“不到长城非好汉!”

这句话换成在EQ中会如何呢?
“不见一见sleeper,会是我在EQ中一生的遗憾!”
然而以下的所述也只是传说,传说而已!

一、沉睡者(Sleeper)的来历

在遥远...而无法纪录的年代里,统治天界的龙神薇仙(Veeshan)创造了世界-诺拉斯。她以强而有力的爪子一击,将诺拉斯的表面分为几个部份,并且欢喜地将她的种族他们带到其中一个被冻结的大陆-维里斯(Velious)。她用她的火焰来淬练这个应允之地,并且在该地区释放出她身上的龙血作为其地盘的宣告,在那个时期里,薇仙以她强悍无比的龙息使维里斯地区幽暗无光,她无比绝冷的身躯释放出无以计数的死亡浮冰以及冰冷狂暴的暴风。薇仙的子民——这些具有高度智慧,思考能力及力量的强大生物-龙族于是开始漫步在这个大地之上,遨翔在天空之中,时代展开,史称"龙鳞世纪"。

包括兹兰达(Zlandicar), 柯兰迪卡(Klandicar), 哈格拉(Hsagra), 贾达(Jaled Dar), 哨卫兰迪那(Lendiniara the Keeper), 桑托拉克(Sontalok)和龙族之王首领叶利那(Lord Yelinak)在内的龙族都是薇仙的第一批子息,通称为第一滴血,他们继承了龙族最高的权力并建立了薇仙之爪组织和天神庙来纪念他们的母亲.
薇仙在离去之际给龙族留下了一条强制性的规定:不同种类、颜色的龙不得结合,因为他们的下一代将被永远诅咒,而且拥有龙族自己无法控制的超能力。
几百年下来,龙族一直遵循这条规定,不断发展并逐渐昌盛,这条规定被逐渐遗忘。。直到一天火龙德泽卡(Dozekar)勾引一只冰龙违背规定有了后代,他就是克拉夫(Kerafyrm)!克拉夫是一只被诅咒的双头巨龙,他在出生后立刻吞噬了他的母亲,并开始攻击龙族,整个龙族陷入了一场从未有过的苦战。这场战争到底如何漫长如何艰难,史书并未详细记载,龙族一直把这段历史当作他们永远的痛。我们只知道首领叶利那联合了几乎所有可以联合的力量最后才终于凭借不死亡灵的魔法将克拉夫封印在坟墓中,但他们无法消灭克拉夫,只能选择将他催眠在坟墓之中。
龙族选出了最强的四名战士(LV70的巨龙)守护者赫什那(Hraashna the Warder)、守护者南兹塔(Nanzata the Warder)、守护者土卡拉克(Tukaarak the Warder)和守护者文塔尼(Ventani the Warder)永远地看守坟墓,以防止克拉夫被唤醒。
沉睡中的克拉夫于是成了诺拉斯永远的传说,人们称他为沉睡者(sleeper),一代代大陆上的吟游诗人们吟唱着龙族的传说,但再没有任何人见过他。
犯下大错的德泽卡被惩罚以无尽的死亡来洗赎他的罪过,如同普拉米修斯被钉在悬崖之上任恶鹰啄食心脏,他被不断的杀死又不断的复活而无法反抗。
而龙族在和克拉夫这场残酷的战争中损失巨大,虽然最后克拉夫被成功封印,包括相当一大批第一代的巨龙却在和克拉夫的战斗中牺牲,而不久以贾达为首的部分第一代巨龙又带领部族出走库纳克大陆,建立了龙鳞指环组织,龙族进入了第一个低潮期。
二、贾达(Jaled Dar)的愤怒
进入库纳克大陆的龙鳞指环发展很快,但一直与其他种族无争,直到蜥蜴人帝国的崛起。
在蜥蜴人帝国征服了除龙族之外库纳克大陆上的所有种族后,龙族曾进行过一次漫长的讨论,讨论是否参与对蜥蜴人的战争。因为蜥蜴人毕竟不曾对龙族有过任何攻击行为,贾达否决了以年轻蓝龙塔克农(Trakanon)为首所提出的开战建议。
然而塔克农并未听命贾达,他趁一次贾达离开大陆的时候率领军队袭击了蜥蜴人国王雷尔的远征船队,塔克农召唤的暴风让雷尔彻底地葬身海底,而这终于使龙族和蜥蜴族之间爆发了一场漫长的几达半个世纪的战争。
贾达被迫率领龙族长久地对抗蜥蜴人的复仇部队,并最终在现在的骨之地上空的一场最激烈的战争之中和雷尔的孙子,蜥蜴人史上最伟大的领袖加纳克皇帝同归于尽。他们战斗所引发的烈焰魔法的巨大威力不仅将他们的身体几乎燃烧殆尽,而且也彻底摧毁了整个战斗区域的地表,这场被史书称为蜥蜴族和龙族的最后一战的战争是骨之地(Field of Bone)这个区域名称的由来。
龙族和蜥蜴族的战争终于在双方领袖的牺牲之后结束了,蜥蜴人帝国被彻底摧毁,而龙族更是元气大伤,陷入了第二个低潮期。
贾达在以灵魂的姿态回到龙族大墓地之后发现他残余的尸体被柯兰迪达已吞噬干净,使得他无法安息,这让他极为愤怒。推寻原由,他将他仇恨的目标指向了塔克农,他认为是塔克农和其他龙族成员策划阴谋来陷害了他,而这时塔克农已被囚禁在蜥蜴人首都老塞比利斯。限于龙族亘古就有不得自相残杀的规定而无法复仇的贾达,开始憎恨整个龙族并最终想到了克拉夫,于是他千方百计地诱惑别人去唤醒沉睡者,从而为自己报仇。
然而唤醒sleeper并非是一件易事,最初我们可以从迷沼堡的吸血鬼贵族马扬米斯莫那里知道一些内情。马扬参与了当年封印克拉夫的战役中并幸存下来,传说他甚至掌握着击败克拉夫的秘密。
从兹兰达那可以获得钥匙和贾达的幽灵对话,要求你从五名第一滴血们那里收集任意三样护身符或从巨人首领们那收集任意三样护身符碎片,当你收集了他所要求的物品之后,他给了你进入沉睡者坟墓的钥匙,并怂恿你杀掉看守沉睡者的四只巨龙。
三、被放逐的Nag和Vox
有关沉睡者是nag和vox所生的谣言完全错误,火龙纳盖风领主(Lord Nagfen)和冰龙维科斯女士(Lady Vox)原本也是龙鳞指环的成员,部分传说指出他们是一对相爱的情侣,但实际上他们也有作为龙鳞年轻一代的野心。nag和vox希望能够生出另一个克拉夫,并妄图能够控制他进而掌控整个龙族。
贾达和其他龙族领袖及时地发现了他们的企图,并将他们放逐到了安东尼卡大陆。但nag随后在神火潭山区的地底深处建造了自己的王国,并再次准备和vox结合,这一次是薇仙亲自出了面,她以无可抵抗的法力将nag和vox永久地分离两地。
nag被封印于纳盖风洞穴的火龙厅中,而vox困于永寒堡垒的冰龙殿里,他们终其一生无法再见,而他们从不曾有过真正意义上的结合
暴怒的纳盖风曾因此强迫奎诺斯提供处女供他吞食,直到爱心之后艾洛斯-玛尔的干涉才终止,这牵扯到的是另一段历史了。
但作为被放逐的龙族成员之一,nag和vox对唤醒克拉夫同样拥有无比的兴趣。
四、克拉夫对龙族的意义和他的真正实力

克拉夫到底对龙族意味着什么?
克拉夫是龙族的异种,来自薇仙的神谕所给出的启示是可怕的,异种将拥有远超包括第一滴血们在内所有龙族的实力,他将彻底打破龙族旧有的权力架构和秩序。克拉夫的实力也比普通的神更强,甚至可以和比薇仙自己比拟。从形体上的相似我们也可以看出这一点,薇仙是一只无比巨大的水晶龙,而克拉夫据说有3000英尺高,并且躯体也透明得类似水晶,和真正意义上的水晶龙极为接近,因此所有其他的龙族与他根本无法抗衡。
+Z&qF1m{ 克拉夫对龙族来说也许意味着一次新的历史的开始,但也同时意味着现有秩序的彻底破坏,这才是第一滴血们所真正恐惧的,也是他们一直竭力所避免的,从游戏的深入,我们可以了解到更多的内情。
作为EQ中无可争议的最强BOSS,也许用数据更能显示他的实力,然而有关raid克拉夫的准确资料过于珍稀,更多的只是误传,我所能作的也只能给出一些较为准确的信息。

1、mob名称:克拉夫(Kerafyrm)
2、所在区域:初始在沉睡者坟墓(sleeper's tomb),唤醒后会过zone动身前往天神庙(skyshrine)
3、等级:LV75
4、种族:龙族(虽然第一滴血们并不承认)
5、性别:雄性
6、职业:龙
7、战斗资料:
(1)、生命值:2.14亿(152000K-214000K)
沉睡者的HP到底有多高,我见过很多说法,即使在国外也是众说纷纭,但大致都在1.5到2.14亿之间。比较统一的是有玩家推测克拉夫的HP不能超过2.14亿,因为有一点可以肯定的是EQ这个游戏所能处理的数据量上限导致了任何mob的生命上限值无法超过2.14亿(2的31次方)。
鉴于身为EQ中当任不让的老大,我认为EQ设计沉睡者拥有服务器最高的HP值应该是比较令人信服的。
(2)、伤害力:1000-3200点的肉搏伤害,而且攻击间隔极短,不超过1秒"
资料得自有幸会过sleeper的玩家们,较公认的说法是不超过2000的肉搏伤害,但有玩家提出过3200的伤害力上限。
(3)、抗性:克拉夫接近免疫所有的元素伤害魔法,而且抗魔也接近100%,免疫所有已知的催眠、击昏和魅惑魔法!但降低抗魔对克拉夫仍然有效!!
(4)、回复能力:6Khp/per tick
克拉夫和其他的龙族一样拥有天生的高回血能力,网上对他的这一能力也说法多多。确实克拉夫的回血能力很强,但他仍然是每六秒回血一次,每次6000hp左右,一些传闻比如克拉夫每秒回复2000Khp或是每回合回复32Khp都是错误的。
(5)、特殊能力:龙族基本能力,和30-60秒一次随机发动的Deach touch(死亡之触),伤害10Khp
龙族基本能力包括AE惊吓、圣疗、召唤攻击、AE魔法攻击等!
有关死亡之触的争论网上也有过很大的争论,部分极端的说法是克拉夫的伤害之触是全zone攻击,无视对方抗魔等级,recast time(重施法时间)为10second甚至为零。
CfIEg F 然而这些仍然是夸大了的误传!克拉夫的实力很强,但仍未超越其他的一级神,他的死亡之触不可能比卡兹-土勒的更强,因此30-60秒发动一次是比较可信的说法!另外他的死亡之触的广域攻击范围极广,但并未达到全区域,而且他的dead touch可以被抵抗,这些都是被证明过的!
(6)弱点:无,或不详
8、loot物品:无或未知
@(I0o0F-p9XW 克拉夫在理论上是可以被杀死的,但仅仅是理论上!克拉夫本身没有任何任务,因此推测他的尸体无可loot物品。

五、唤醒之后的sleeper
贾达在给了你去沉睡者坟墓的钥匙之后会拼命怂恿你杀掉四条守护者巨龙,然而他不会告诉你杀死全部四条守护者后沉睡者会苏醒的可怕事实。一旦你相信他进入了沉睡者坟墓并成功击杀了四条巨龙,克拉夫的最后封印将被彻底地打开……
沉睡者的成功复苏将彻底改变整个诺拉斯世界,重获自由的克拉夫的怒吼会充斥整个EQ世界的所有区域:
克拉夫怒吼着:“我自由了!?那些该死的臭虫们要为他们对我的冒犯付出代价!”
而这时四条守护者巨龙将不会重生!所有对克拉夫的桎梏全部解除。
同时在诺拉斯的各个区域,将出现各种不同的回应:
首先是龙族大墓地的贾达:
Jaled Dar shout: “HAHAHAHA! Those fools believed me! Revenge is mine,and destruction is visited upon the world! Ware The Sleeper, fools, for he is AWAKE!”
贾达无比激动地叫喊着:“哈哈哈哈!那些愚蠢的人们相信了我!毁灭要来临了,而我终于报仇了!蠢人们,注意沉睡者,他终于苏醒了!”
其次是纳盖风洞穴的nag:
Lord Nagafen Shouts 'Ha! The Ring and Claws are Doomed! The Sleeper has been Awakened, what a glorious day! Lady Vox, I will see you soon, our long delayed nuptials can now proceed! 
纳盖风叫道:“哈!龙鳞指环和薇仙之爪终于要被摧毁了!沉睡者醒了,多么令人愉快的一天!维科斯,我马上就要见到你了,我们被耽搁的婚礼终于可以举行了!”
以及永寒堡垒的vox:
lady vox shouts:“ ?The sleeper stirs! a glorious new age for norrath is about to begin, and my exile will soon end!? ”
维科斯叫到:“沉睡者起来了!诺拉斯令人激动的新历史就要开始了,而我的放逐终于要结束了!”
而天神庙的巨龙们开始变得极度的惊慌失措:
in skyshrine, a guardian of skyshrine shouts, ?Beware! beware! the sleeper has been awakened! flee the shrine immediately, he intends death to all here!?
守卫们惊叫:“警报!警报!沉睡者复苏了!他将会给我们带来死亡,立刻撤离天神庙,立刻!”所有诺拉斯的龙族同时开始暴走,失控!
其他区域的种族首领也纷纷开始发布警报!那一刻,诺拉斯的上空将满布着末日来临的沉重感觉!
解脱后的克拉夫开始清洗唤醒他的人们,一旦清洗完成,他将立刻前往天神庙,开始屠洗龙城。假如首领叶利那在的话,他们之间将爆发一场大战,而克拉夫将最终胜利,他以他无比强悍的力量彻底的摧毁龙族的一切。按照游戏设定,这是龙族历史的一个重大转折!诺拉斯的历史也就此翻过崭新的一页!
六、EQ历史上玩家与沉睡者之间的对抗
即使克拉夫的实力是如此的睥睨EQ,为了一睹沉睡者的英姿甚至击败他,在EQ短短的数年历史上,仍然有众多玩家不断冲击沉睡者的英勇事迹!有着众多虽败尤荣的真正的英雄们!!
在瞻仰他们之前,我们至少必须先了解单是唤醒沉睡者的实际难度有多大。贾达的任务需要你取得5名硕果仅存的任意3名第一滴血的护身符以做证明,他们分别是天神庙的首领叶利那(LV70白龙)、西方荒原的柯兰迪卡(LV70蓝龙)和桑托拉克(LV70红龙)、龙族大墓地的兹兰达(LV65紫龙)以及薇仙神庙的哨卫兰迪那(LV65黑龙)。然而在成功击杀他们之后完成任务得到的钥匙只能让仅仅一个人进入沉睡者坟墓,only one person !!你同样可以在巨人首领那取得三样证明,然而难度决不比杀第一滴血们低。
在进入了坟墓之后,你要应付众多LV65+的远古巨龙,而在你最后终于面对龙族里精心选拔出的四名守护者时,你还必须在限定时间内连续击败他们,因为只要有一只守护者巨龙刷新出来,克拉夫的封印就无法打开。而致命的是传闻守护者巨龙在每一次刷新之后它的实力要比上一次的更强
当你和你的朋友终于做到了上述的所有步骤,你们可以自豪地站到沉睡者的前面,你们已经是一个神话,那时击败沉睡者已经不重要了,你们的名字将被每一个后来者所铭记。
在所有的EQ服务器中,沉睡者被设定为只可以被唤醒一次,仅仅一次,在玩家和克拉夫的决战之中,无论倒下的是谁,都不会再有第二次,然而决定诺拉斯的历史改变正是玩家们。龙族有幸存下来的可能么?5`

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发表于 2008-4-8 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于《网游之混迹在美女工作室》的闲聊

这个属于隐藏任务吗 ?  这个矿工是一直都在那吧  触发的条件是和NPC对话吧   对话之后  就可以直接给玩家打上任务标记  

他们所谓的隐藏任务是 :NPC刷新不固定  玩家接受方式不可重复(就是第一个玩家接到任务了,第二、第三个......重复第一个玩家的步骤 就接不到)

一次任务和隐藏任务的概念是不一样的   

一次任务不可取之处是:制作成本相对大
隐藏任务不可取之处是:给玩家任务标记 服务器开销大

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发表于 2008-4-8 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于《网游之混迹在美女工作室》的闲聊

该BOSS每个服务器只能挑战1次!    1次而已!  无论输赢    沉睡者都不再出现
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