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怎样消除由于浮点数所引起的纹理坐标误差?

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发表于 2004-8-1 19:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。uv坐标确实会引起误差!有些尺寸可以,有些尺寸就有扭曲,但是截图截下来发现尺寸还是我要的尺寸!
大家没有发现这个问题吗?

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发表于 2004-8-2 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:怎样消除由于浮点数所引起的纹理坐标误差?

是否2的幂

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发表于 2004-8-3 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:怎样消除由于浮点数所引起的纹理坐标误差?

在sdk里搜Directly Mapping Texels to Pixels这个主题。

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发表于 2004-8-3 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:怎样消除由于浮点数所引起的纹理坐标误差?

根据采样定率,如果实际显示的象素不等于采样象素的时候,就会出现失真,通俗的讲就是误差。这个问题基本上无法消除。

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发表于 2004-8-3 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:怎样消除由于浮点数所引起的纹理坐标误差?

尽可能的通过巧妙的设计来避免吧。。。

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 楼主| 发表于 2004-8-3 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:怎样消除由于浮点数所引起的纹理坐标误差?

哎呀,这个很丢脸的,大家就让这个帖子沉了吧
都怪我看例程的时候不够仔细。新来的如果有同样问题,参看3楼兄弟
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