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对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

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发表于 2008-4-8 21:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

首先我觉得“军魂”这个游戏在游戏的类型定位上出了问题,
很可能会成为一个永远也完成不了的游戏,当然这是我的个人看法。

“军魂”的初期游戏类型定位为SLG游戏就是战棋类游戏,
类似曹操传、英杰传、大战略等。但最近看到的一些画面
是FPS还有坦克等内容,我觉得如果你的游戏定位是SLG的
话绝对不能给FPS和射击游戏抢了你游戏的主题,因为在正
规的SLG游戏里动作射击等游戏只能作为游戏的穿插或过场,
例如大战略里两只棋子走在一起发生战争,但那不是游戏
的主题。

第二个问题是我知道你们的开发小组里使用不同语言和不
同的引擎,我不知道你的游戏到了最后如何进行这些互相
不兼容的东西之间的编译并合成呢?五星勋章1的失败是
DX7+TV3D+GDI,但语言是VB,所以还是马马虎虎的做完了,
但QUSET和TV3D,VB和VB.NET是无法共存的。

“军魂”游戏的主题和故事背景设计的很好,但是游戏没有按
原来的计划来做,所以我在此写上我的想法,照ZODANE之前说
的团队强大,做各种游戏,我想你们的目标应当是一个游戏而不是
多个游戏,做DEMO简单,做一个完整的游戏难。完整的大型SLG
游戏国内业余开发者很少做的出,希望看到ZODANE的“军魂”游戏诞生。

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发表于 2008-4-9 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

补充一点:
一个完整的游戏设计的主要问题在于程序的主架构,不管你的游戏里是有坦克、飞机、FPS等要素,但要素只能是主结构里的一部分,就目前来讲ZODANE的游戏还没有一个主结构,片头、片尾、音乐这些东西是可以放后面再加,至少“军魂”游戏目前还没有一个明确的程序结构,就是游戏有多少关,每个关应当做什么,关卡与关卡之间的衔接问题,至于一个坦克开出去打我想那是次要的,那并不能代表游戏的中心思想,最早海海那个坦克按步来移动的DEMO我看了,是不错,但这个只能说是游戏里的一个模块,爱编游戏的代码100%无法和海海的代码融合,除非你们做的是几个游戏,但这样很可能什么也做不成,我在想“军魂”很可能会中途夭折。

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发表于 2008-4-9 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

在我自己通过学习担任主力开发之前,SLG部分 很难有所进展了.
网际的狙击手题材的游戏 ,将会努力发展成一个独立游戏.

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发表于 2008-4-9 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

即将 半途而废 的感觉体验过多次了,还好;

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发表于 2008-4-9 21:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

zodane: Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

在我自己通过学习担任主力开发之前,SLG部分 很难有所进展了.
网际的狙击手题材的游戏 ,将会努力发展成一个独立游戏.


果然被我说中了,游戏开发小组的领导者如果不能成为开发人之一,很难完成自己想要的游戏,通过别人并不能完全表达自己的思想。
我个人觉得你们并没掌握SLG的开发方法,知道方法的人会用字母来完成这个游戏,五星勋章3其实就是2D坦克大战的3D版,先有2D后有3D。
海海虽然有开发游戏的能,但海海应当没做过完整的游戏,毕竟DEMO不等于游戏。
对于狙击手题材的游戏的游戏,我的建议也是不要过于单调的以射击为目的,游戏一定要有一定数量的关卡和剧情,单是一个狙击不能成为游戏的中心,除非你配上大量的3D动画,穿插在游戏里,就好象电影“兵临城下”,“兵临城下”其实就是使命召唤的其中一关,那个电影是来自游戏的。
你的军魂游戏我是可以完成的,只是我目前不能分心来做其他的游戏,五星勋章3对我来说这次又是一次重大的考验,游戏总体一定会超越前作几个等级,否则就没有做下去的意义,我的游戏都是在实践中得到新的开发经验。

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发表于 2008-4-9 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

  呵呵  你的乌鸦嘴啊.
不过半途而废是不可能的.
军魂系列是星河的主打系列.  
但是开发肯定会断断续续的.  

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发表于 2008-4-9 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

   游戏如果上了一定的规模 ,  谁都没有 .一个人让他完整的能力.
   你的游戏也不能算完整.
   

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发表于 2008-4-10 08:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

zodane: Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

   游戏如果上了一定的规模 ,  谁都没有 .一个人让他完整的能力.
   你的游戏也不能算完整.
   


我的游戏不完整,我说的完整是有始有终的意思,我不会去做一个永远也完成不了的游戏,目前正向着更完整的方面发展,未来的五星勋章3你们会看到的,任何事情都要有个过程。

关于游戏的完整的说法:开始---过程---结束,就可以成为一个完整的游戏。

觉得断断续续的开发还不如换个题材,我很现实。你玩过曹操传,其实这个就是你最好的参考,曹操传的画面很简单,难的是策略,AI等方便的设计。我开发游戏的时候也在参考各种商业游戏,现在我每天在玩PSP的王牌空战,很多灵感其实来自那个游戏。

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发表于 2008-4-12 22:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

游戏之家站长: Re: Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)


果然被我说中了,游戏开发小组的领导者如果不能成为开发人之一,很难完成自己想要的游戏,通过别人并不能完全表达自己的思想。

不一定,Leader和Worker各司其职。
并不是每个人都和你一样的,你无法领导其他人,只能自己解决。

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发表于 2008-4-13 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)

Miu.C: Re: Re: Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)


不一定,Leader和Worker各司其职。
并不是每个人都和你一样的,你无法领导其他人,只能自己解决。


你可以去帮ZODANE写游戏?
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