|
|
发表于 2008-4-9 21:51:00
|
显示全部楼层
Re: Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)
zodane: Re:对ZODANE“军魂”游戏的几点建议(或者批评)
在我自己通过学习担任主力开发之前,SLG部分 很难有所进展了.
网际的狙击手题材的游戏 ,将会努力发展成一个独立游戏.
果然被我说中了,游戏开发小组的领导者如果不能成为开发人之一,很难完成自己想要的游戏,通过别人并不能完全表达自己的思想。
我个人觉得你们并没掌握SLG的开发方法,知道方法的人会用字母来完成这个游戏,五星勋章3其实就是2D坦克大战的3D版,先有2D后有3D。
海海虽然有开发游戏的能,但海海应当没做过完整的游戏,毕竟DEMO不等于游戏。
对于狙击手题材的游戏的游戏,我的建议也是不要过于单调的以射击为目的,游戏一定要有一定数量的关卡和剧情,单是一个狙击不能成为游戏的中心,除非你配上大量的3D动画,穿插在游戏里,就好象电影“兵临城下”,“兵临城下”其实就是使命召唤的其中一关,那个电影是来自游戏的。
你的军魂游戏我是可以完成的,只是我目前不能分心来做其他的游戏,五星勋章3对我来说这次又是一次重大的考验,游戏总体一定会超越前作几个等级,否则就没有做下去的意义,我的游戏都是在实践中得到新的开发经验。 |
|