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楼主: tarkey

事隔一年,再谈网络游戏同步。

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发表于 2004-8-5 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:事隔一年,再谈网络游戏同步。

终于看到有人在讨论同步了。非常感谢!

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发表于 2004-8-20 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:事隔一年,再谈网络游戏同步。

关于::"当玩家操纵的主角改变PDU信息的时候,确保信息发送到服务
器之后,再开始处理本地的操作指令"::这句话不太明白,如何确保信息发送到服务器呢,难道还要服务器再发回一条确认消息吗?

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 楼主| 发表于 2004-8-20 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:事隔一年,再谈网络游戏同步。

如果是用阻塞的话,则等send调用完。
如果是非阻塞的话,则等send的返回值加起来等于你要发的消息长度之后。

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发表于 2004-8-20 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:事隔一年,再谈网络游戏同步。

tarkey: Re:事隔一年,再谈网络游戏同步。

如果是用阻塞的话,则等send调用完。
如果是非阻塞的话,则等send的返回值加起来等于你要发的消息长度之后。


这个概念好像有些不对?不对在什么地方呢?谁知道呢?


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上帝掌握着一台P4以上的Server,控制监测着世间万物的同步。他老人家相信任何物种都不会打算破坏这个规则。因为万物同步条例第一条已经做出明确规定。任何物种预破坏这条规则,就将被KickOut。
破坏案例一[延迟]、人类物种动作慢了一点点,结果被车撞死了。[没有躲开]
破坏案例二[加速]、人类物种动作快了一点点,结果被车撞死了。[闯红灯抢道]

尽管改条例如此严格,世间万物依然在这个虚拟的世界中,忙得不亦乐乎。
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点评:这个游戏设计的不错,同时在线数最多,还都不太想退出游戏不玩了。其实换个游戏玩说不定也不错的。张国荣就换了新游戏,再也不回来和大家玩了。呜呜呜。。。。。。


我一直在研究这个游戏,希望能够找到好的制作思路,刚刚终于被我发现这个游戏服务器内存的释放方式是用类似Java的垃圾收集站。例如死亡后,内存没有被立即将释放,而是放在垃圾站中,用鬼魂的标记将其标注,等待下一个轮旬或者其他低级别线程来处理。这个思路不错,我决定用到我的服务器设计中去。

该游戏服务器还是分组的,采用了某种分布集中式的计算管理概念。每组都有配备管理员,有默罕默得,释迦牟尼,耶稣等,分别下社不同的GM。但是好像没有设置客服,或者提供客服电话,可能是由于现在还没有收费的原因。这个游戏的测试期间好长阿。很多前辈玩家都不玩了,不过还是写下了很多游戏心得,例如《上下五千年》就是介绍该游戏的发展过程以及一些背景知识的。

不过既然是测试期间,一定会有BUG吧,有没有找到的,能不能共享一下阿。或者有没有熟悉GM的,能不能帮忙修改一下基本属性,加点生命最大值,或者就算给点钱也可以阿,玩这个游戏赚钱太辛苦了。
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