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[讨论] 游戏达人问题调查……

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发表于 2008-4-10 11:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位游戏达人希望你能在这里为我们的一些问题解答下,我们在游戏开发中也能从中得到一些启发,更加能希望在这里帮助更加多的游戏制作人-_-!

1.野外战斗时,平均一场战斗时间大约多久你会觉得厌烦?

2.一个游戏角色值得你留恋的通常是些什么?

3.如果游戏中需要所有服务器中玩家可以互相交流的方式,你希望是怎样的方式?

4.在游戏中很好的朋友或者伴侣,你是否希望了解真实世界的他们,如果可以的话你希望通过什么方式来了解?你希望将真实世界的东西在游戏世界里展现吗?

5.你希望任务的玩法丰富些吗?你比较喜欢什么样的任务玩法?

6.除了任务本身的物质奖励外,你还希望任务系统能为你在游戏中带来什么样的收获?例如朋友,情感,体验等等。你希望通过什么样的任务形式和途径来获得这些呢?

7.对于游戏任务的内容和语言风格,你更喜欢什么样的呢?例如悬疑,搞怪,抒情等等

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发表于 2008-4-10 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏达人问题调查……

1.只要能吸引我继续战斗
2.朋友
3.随便
4.看情况
5.当然
6.这是策划的事 我只要好玩
7.符合题材

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发表于 2008-4-10 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏达人问题调查……

楼上的答案和我的一样

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发表于 2008-4-10 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏达人问题调查……

1.大规模战斗的话,1-2小时可以,太长了就是比较累的拉锯战了.小规模遭遇战的话,十分二十分钟可以了.

2.角色值? 没什么留恋不留恋的,相对于别人越高越好.但现在回想起来,当年也就是05年时,我WOW的战士HP过过万,比较怀念,貌似现在的战士过万很轻松吧..

3.希望是短消息.

4.不想了解,因为想象当中的,肯定比他们现实中的要好.

5.希望有强大故事情节的任务,而且要有难度的任务,例如WOW最早黑龙公主钥匙的任务,部落方联盟方的都不错.很精英的任务.

6.奖励无所谓了,根据任务难度而定.

7.风格还是悬疑的好,适当来些催人泪下的抒情也不错,但一定要感人哦,国内游戏的故事背景都比较简单,估计编个抒情的任务比较困难吧....不要硬编啊.


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发表于 2008-4-10 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏达人问题调查……

最后一个问题问的好,回答的也好.

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发表于 2008-4-10 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏达人问题调查……

1.打一个怪还是大型pvp,你没交代清楚。打怪的话30s左右,大型pvp的话2个小时吧
2.朋友,无他,那些虚拟财产咱不在乎。
3.跨服务器的聊天工具。
4.不太希望,多留一点想象比较好
5.希望,请向wow的任务看齐
6.互动,和虚拟世界的互动,和其他玩家的互动都行
7.我比较喜欢故事性强的,或者感人的

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发表于 2008-4-10 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏达人问题调查……

7.对于游戏任务的内容和语言风格,你更喜欢什么样的呢?例如悬疑,搞怪,抒情等等

换成,你喜欢什么样的小说呢?

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发表于 2008-4-10 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏达人问题调查……

5.你希望任务的玩法丰富些吗?你比较喜欢什么样的任务玩法?

为什么非要是任务的玩法丰富呢?我是来玩游戏的,不一定非要玩你的任务。而且关键是,你的游戏系统本身都提供了哪些玩法?

PS:什么叫“玩法”?请给出明确的概念

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发表于 2008-4-10 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏达人问题调查……

4.在游戏中很好的朋友或者伴侣,你是否希望了解真实世界的他们,如果可以的话你希望通过什么方式来了解?你希望将真实世界的东西在游戏世界里展现吗?

万一对方不想被了解呢?
想了解的,自己去要联系方式(QQ或电话),或者约出来见面,游戏里面提供密聊功能之类就可以达到了。

展现真实世界的什么东西?人际关系?这个需要设计者操心吗?

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发表于 2008-4-10 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏达人问题调查……

3.如果游戏中需要所有服务器中玩家可以互相交流的方式,你希望是怎样的方式?

我希望玩家看不到服务器分区的概念——所有人都象是在一个服务器一样,关键是你的技术能实现么?
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