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楼主: instemast

D3D光照模型与色彩来源全分析

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 楼主| 发表于 2008-5-5 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:D3D光照模型与色彩来源全分析

对了!可能跟我的显卡有关。

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发表于 2008-6-18 09:56:00 | 显示全部楼层

Re: D3D光照模型与色彩来源全分析

直接上我的关照方程吧:
首先要清楚,光源有灯光和环境光两种,只有灯光才会作用在高光上。
物体自身有Diffuse和Specular两种属性,其中,物体自身的Diffuse由顶点上的Diffuse,材质上的Diffuse,材质上的Ambient和纹理(Texture)来影响,物体自身的Specular由顶点上的Specular和材质上的Diffuse来影响。
D3D的固定管线中,有参数决定选用材质的Diffuse还是选择顶点的Diffuse来作为Diffuse参数,同样,也有参数决定选用材质的Diffuse或顶点的Diffuse,从实际经验来看,美术人员会同时通过调节材质的Diffuse和顶点的Diffuse来控制效果,而3dsmax里是导不出顶点的Specular的。因此,最终的光照方程是:

Diffuse = (Light.Diffuse * 灯光Diffuse对本点的系数 * Vertex.Diffuse * Material.Diffuse + GlobalAmbient * Material.Ambient) * Texture;
Specular = Light.Diffuse * 灯光Specular对本点的系数 * Material.Specular;

Color = Diffuse + Specular + Material.Emissive;

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 楼主| 发表于 2008-6-20 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:D3D光照模型与色彩来源全分析

我写本文的目的,是因为,我自己在研究固定管线光照的时候并不轻松,
做了几百次试验。。。于是想写出来帮助那些有需要的人。

本文目的在于知道d3d里面是什么样的体系,如何设置。
而不是知道光照怎么计算。不过还是谢谢LS的公式,可以在shader中用。

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发表于 2008-6-21 02:33:00 | 显示全部楼层

Re:D3D光照模型与色彩来源全分析

DX11都要出来了,搂主还有兴趣研究固定管线......汗....

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发表于 2008-7-20 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: D3D光照模型与色彩来源全分析

支持,好贴啊,我以前一直对这个感觉稀里糊涂的。现在明白了
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