游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5165|回复: 14

[讨论] 再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

[复制链接]

1

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2008-4-11 18:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在似乎到处都可以找到写给游戏策划新人的文章,其中有的是有经验策划写的,有的是刚刚成功入职的策划写的,这些人,有的已经有了几年的制作经验,有的则是在文章中书写自己入职的过程和技巧的总结。

这些内容确实给了不少新人一条明确的道路去走,而且道路似乎十分光明!

在这里,我不得不说的是,对于大多数新人来说,策划之路是十分黑暗的,并没有一丝光明可见,不过当新人们越过这条黑暗之路之后,就会发现周边很多原本黑暗的道路都会变的越来越光明,越来越清晰。

这就是新人策划的天劫之路,由无道到悟道的过程。

而经常性的,有很多新人在悟道之前就被出局。

很多新人最忧虑的问题就是对游戏公司的内部环境以及工作内容的一无所知,尽管在外界听说过不少传闻,但惟独只有自己亲身体会才能明白其中的事理。

事实确实如此,不管新人在进入游戏公司之前做过多少准备,往往最后当新人进入游戏公司之后,那些原本引以为豪的知识都会变的不值一提,这里有太多的专业人士,而新人的所知顶多是局外人的理解。有的公司,甚至会在新人进入之后,花上一段时间去考验他们,例如让他做最不感兴趣的内容和最乏味的内容,没错,有时候,这些就是游戏策划经常需要所做的。

那么作为一个游戏策划新人,一个刚进入游戏公司的“局外人”,到底该做些什么呢?

我认为是,改过自新,从头开始。

(一)刚开始,没事情做。

首先自然是找到自己在这个团体的位置,明白自己可以胜任的工作。作为新人而言,确实常常不明白自己能做哪些活,看着周边的同事有条不絮的忙忙碌碌,自己也不免会有点焦虑或是烦躁,甚至有点埋怨主策划为什么不给我分配工作呢?

处于这种情况时,没有必要焦躁,实际上你的上级自然知道会分配什么内容给你去做,这个时候你所要做的是等待,或是主动沟通,或是熟悉熟悉同事之类的事情。

然后自然而然的,新人的活就来了。

(二)耐心,专心的完成看似无聊的工作

刚开始分配给新人的工作内容,往往会是一些简单的不能再简单的事情,例如给道具命名,或是写一些文案之类的工作。当然,有时候,也会有一些较为复杂和烦琐的活,例如新人是数值策划,那么很自然,会遇见的是填写表格的活,或是修改、写系统文案。

不管分配给你的是什么内容,首先你不必担心的是事情没做好,而是事情没做够。什么是没做好?当然是这份工作做的质量不太合格,什么是没做够?则是工作时的态度问题,即新人工作时是否专心的问题。

对于前者的质量不合格还好说,公司通常不会对新人要求过分严格的。主要的问题就在态度上,往往有的新人,来了不到一天,第一件事情就是开着QQ大聊特聊,这是特别禁止的,尽管那个时候,你的身边也许有其他的策划在做相同的事情,但是,你要知道,他们的工作很可能已经完成了,这样做只是为了缓解下疲劳,而且这样的行为,只要在不影响工作的情况下,一般是允许的。但是作为新人,最好不要这样,因为这样的举动很容易使其他人觉得你做事情不够认真。一般来说,刚进策划团队时,主策划会要求新人看一些文档,以便熟悉项目的概念和构造(即便他没有这样要求你,你也要自主的要求将文案给你看),所以,在这个时候,无论你眼前的文档有多长或者有多乏味,都要耐心的看完它,因为这关系到日后工作的流畅程度,不能日后某个程序或是策划提了个系统名称,你竟然还不知道这些系统是做什么用的。

(三)一回生,二回熟

工作也是这样的,刚开始手生,或是觉得自己的工作没别人的有意义,但是渐渐的,当你的成果在游戏中得到了验证,就会觉得越来越有趣。这个时候相信你的工作已经渐渐的进入了状态,错误也会越来越少,工作完成质量也会越来越高。新人的上司也会越来越相信新人,恩,一回生,二回熟,虽然说的简单,但一般来说至少要几个月的时间去熟悉,长则几年……

good luck!还是那句比较有总结性质的话:

新人唯一要做的是,能够经受住打击,各种各样的打击。然后确信自己还想干这行的时候,应该算是真正入行了。

恩,不要把在游戏公司工作看作为一种很有趣而且薪资很高的工作,最好把前面的路想的尽可能黑暗点,这样,或许真正置身于中时,还会觉得些许光明。

19

主题

721

帖子

746

积分

高级会员

Rank: 4

积分
746
发表于 2008-4-11 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

是转贴还是马甲?

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2008-4-12 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

马甲……鉴定完毕!

13

主题

146

帖子

589

积分

高级会员

Rank: 4

积分
589
发表于 2008-4-12 00:40:00 | 显示全部楼层

Re: 再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

ToXicGas: 再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

恩,不要把在游戏公司工作看作为一种很有趣而且薪资很高的工作,最好把前面的路想的尽可能黑暗点,这样,或许真正置身于中时,还会觉得些许光明。


薪资很高吗?据偶了解,美工》程序》策划,策划除非很牛X的那种,不然比不了美工之类的薪资。

0

主题

27

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
发表于 2008-4-12 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

游戏策划的路是曲折的,但是应该也是光明的吧

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2008-4-12 00:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

jimmycola: Re: 再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。



薪资很高吗?据偶了解,美工》程序》策划,策划除非很牛X的那种,不然比不了美工之类的薪资。


牛B策划也很难高过牛B美术…………

16

主题

191

帖子

191

积分

注册会员

Rank: 2

积分
191
发表于 2008-4-12 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

美工》程序》策划
这样的公司基本上可以去死了

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2008-4-12 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

good luck!还是那句比较有总结性质的话:

新人唯一要做的是,能够经受住打击,各种各样的打击。然后确信自己还想干这行的时候,应该算是真正入行了。


恩,似曾我有这么说过这句话...只是不记得在哪里说过了...

1

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2008-4-13 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

人生最大的玄机,就是在一正一反,一淡一咸之间。只要摆正心态,就会觉得策划是件很有意思的事件。不知道大家中考或者高考前有没有做梦都想到练习题或者背书的时候?一位主策划告诉过我,他做游戏的时候就是这样,尤其是最后收宫阶段,睡觉都会想到工作内容。(这款游戏曾在E3展出过)这就看你怎么看了?把游戏当作自己心血的人,会心甘情愿,认为是一种幸福;而如我等,可能更会看重它艰苦的一面。所以,无论做哪行,想做好都要做好吃苦准备,而且这是成功的前提。
楼主写的很好,对新人在入行初期会遇到的一些疑惑给予了充分提示。

3

主题

208

帖子

208

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
208
发表于 2008-4-16 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:再次写给策划新人,刚进入舞台的新人。

一般都是  程序》美术》策划
策划,永远都是最可怜的底层,除非你改做管理层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 03:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表