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[讨论] 【游戏力量】追赶潮流—闲谈平台化!

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发表于 2008-4-11 21:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏力量BLOG:http://youxililiang.blog.sohu.com/

以下包括数人各自对平台化的看法,仅作为一点刺激思考的佐料……

[想去?死]浪漫 09:54:05
讨论帖,引发个话题嘛,请各位大大赐教啊~~
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=108770
关于“平台化”

[我有?爱]男秘 09:58:08
平台……航母(由无数产品和产品之间的联动组成)
产品——小船
那么平台的策略就是:
1.针对对手:上了我的航母,如果对手和我出同一类型的游戏,我要想办法让你留在我的游戏里,而不是转向对手。
2.针对某个产品衰弱:A产品不好玩?行,我们这里还有B——Z。这样即时产品进入衰退期,也能保证用户不流失。
完全个人观点 不对内容的正确性做出保证……

候鸟天天 09:59:06
2比较不靠谱,你怎么知道玩家会转向B-Z,而不是其它厂商的产品?

[我有?爱]男秘 09:59:21
看你怎么引导了…………

候鸟天天 09:59:24
或者你做出刻意的引导?从A引导玩家转向B-Z?

[我有?爱]男秘 09:59:35
玩B吧 只要你是A的用户 就送钱……
恩……在产品衰退的时候……

候鸟天天 09:59:55
转换就会有流失,也许你引导的过程中,B也没玩好,A也生疏了。。

[我有?爱]男秘 10:00:26
屁话……杯子没拿稳还会掉地上呢 难道我就不拿杯子了……

[想去?死]浪漫 10:00:51
有道理,很正确

琉璃光耀 10:01:08
转换会有流失
可不转换流失不是更大
这个时候的目的只不过是止损

妖狼 10:01:42
QQ游戏里那么多游戏,不喜欢麻将和斗地主,不喜欢斗地主可以下象棋
游戏足够多的时候总有你喜欢的吧?

Susaro 10:02:09
候鸟天天(52524670) 09:59:06
2比较不靠谱,你怎么知道玩家会转向B-Z,而不是其它厂商的产品?games
……没有不靠铺,增加的是可能性

妖狼 10:02:16
应该是不喜欢麻将可以斗地主

新人Sable 10:02:41
2.针对某个产品衰弱:A产品不好玩?行,我们这里还有B——Z。这样即时产品进入衰退期,也能保证用户不流失。

浪漫  是这样么?
平台只是一个提供玩家重组的机会。。玩家可以通过在平台上的社交活动 重新组成新的团体 从而进入平台内的任何游戏

Susaro 10:02:50
候鸟天天(52524670) 09:59:06
2比较不靠谱,你怎么知道玩家会转向B-Z,而不是其它厂商的产品?
……只要计算流失的成本和获得利益之间的差异即可,如果获得利益更多,那么就值得做。本来选择就需要付出代价

小狐狸二世 10:03:23
增加用户滞留的可能性~~保证不了!
风险一样有

Susaro 10:04:42
小狐狸二世(3652367) 10:03:23
增加用户滞留的可能性~~保证不了!
小狐狸二世(3652367) 10:03:36
风险一样有
……没有不会有风险的选择,只要计算获得和支出是不是划算就行

Susaro 10:06:53
选择必然是有得有失,但只要可能性更大,就会有人去做
当然,这个可能性可能出自策略提出者的自身认知,所以在没有实际检验前确实无法得到证明

Susaro 10:08:42
平台是决策者从成功率本身去考虑的公司运作,这代表他不会把鸡蛋都放在一个篮子里
也即是:不寄希望于“大作”成功
这是理性的表现

??情? 10:09:22
但至少他是需要有个是成功的。。。

Susaro 10:10:56
我赞成男秘的观点,虽然那个观点里可能有不完善的地方
平台里面所包含的不一定仅仅是自己的产品,当形成规模后,别人的产品也可以纳入自己的平台

候鸟天天 10:11:58
针对观点2,目前有什么成功案例么?

Susaro 10:12:07
这时候,平台的竞争对手会被削弱

鱼头 10:13:34
《从政府政策因素考虑》
1.公安部可能在未来几年内插手管理网友行业,用户实名验证,验证1个5块钱。(有人说不会、这样很多公司没的做;在中国没有政府不敢做的)
2.一旦这个条款执行,那么谁先占领这个市场份额,谁就可以节约更多成本,更具竞争力,而资金不雄厚的公司就会相继倒台。
3.假设:“盛大”因平台和品牌已经深入人心,用户自然会自掏腰包花5块钱,所以这个验证的钱可以由玩家自己支付。而新的公司(没有市场份额和用户基础)那么为了有用户进入,必然是公司花钱,而一个注册就事块钱,网游公司注册1000万人不算什么,那就是5000万的成本支出。另外“盛大”会派人来帮你注册的,到时候活活就给弄死了。
4.平台是抢占市场的手段,而公司的品牌效应不可能因为1款游戏而长期存活。所以大家都想做平台。说白了就是为现有用户提供更多需求的服务,另外挖掘潜在用户的需求,并且吸引更多用户。

Susaro 10:13:56
这就说到一个问题了
平台的前期积累从哪里来(包括用户和产品)
很多做平台的都以为做了平台就有钱收

鱼头 10:14:30
现在 应该是先做产品 然后再搭平台

Susaro 10:14:51
鱼头(35101107) 10:14:31
现在 应该是先做产品 然后再搭平台
……怎么讲?

[想去?死]浪漫 10:15:00
本质在于:平台化的最终目的还是为了聚集用户

新人Sable 10:15:08
  平台社区的致命伤是前期无法快速聚拢人气,中前期由于内容太少,容易造成玩家娱乐疲劳
  平台社区的优点主要显现在后期,收费点的多样化,最大化的增加玩家粘稠度
  
  网络游戏的致命伤是后期无法最大化的增加玩家粘稠度。
  网络游戏的优点主要显现在前期,快速聚拢人气,短期让玩家得到快感。
难道是这样?

鱼头 10:15:13
空搭了平台,没内容吸引不了用户的

Susaro 10:15:47
你早把话讲明白多好
还害我想了那么久

鱼头 10:15:49
所以反过来做 先利用人气较旺的类型产品 拉人。然后再搭个小平台

新人Sable 10:15:52
到后来 所得到的效果 不是1+1=2 而是更多了 。。。
也许吧 我乱说的 恩恩。。

[想去?死]浪漫 10:16:24
平台只是一种手段而已
最终目的是为了聚集用户

鱼头 10:16:34
平台搭到中期 就要资本运做了,不断收购和融资

Susaro 10:16:36
我觉得小S说的蛮有道理

新人Sable 10:16:38
我觉得到了最后 游戏只是一种手段了。。。
游戏本身已经无法刺激玩家了。

[想去?死]浪漫 10:17:18
所以社区概念才会受追捧

鱼头 10:17:28
收购内容、收购团队
再以搭建的平台去融资。扩充资本

新人Sable 10:17:29
游戏是一种手段  社区平台才是盈利的根本。
不停的整合内容

鱼头 10:18:26
此时的平台 分为两个
一个是对用户的平台
另一个是融资平台。而这个平台 包括公司的渠道、海外资源、团队(开发+运营)、推广资源
3年 至少中型以上的产品8款 +10款左右的辅助产品。
这些 起码需要2.5亿的资金去运做。
包括收购。

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 楼主| 发表于 2008-4-12 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】追赶潮流—闲谈平台化!

太晚了 没人看……

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发表于 2008-4-12 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】追赶潮流—闲谈平台化!

    说了那么多,看的累,我就看了 30行不到。  
    所谓平台化   原理是否是像QQ游戏一样,你是会员了,就可以在象棋,军旗,牌类里边随便玩哪个游戏, 享受会员待遇。  并不是说你玩象棋玩腻了,就走人去联众平台等。
    大公司为了锁住玩家群,确实会用这个手段吧,不过需要平台里有优秀游戏才行, 玩家是自由的,对游戏的选择,好玩度还是放第一位的。 除非这个平台兜售年卡。玩家充值一年,玩一半的话,去之可惜,留之不爽。或许会有部分留下。 原理是这样,做法可能就多样化了。  
    这个也是模仿很多超市的经营思路, 超市都搞会员卡。刷积分。。。。  然后锁住一定范围的消费群体。 在经营思路上,各个行业的原理是通用的

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 楼主| 发表于 2008-4-12 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】追赶潮流—闲谈平台化!

建议楼上的仔细阅读……

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发表于 2008-4-13 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】追赶潮流—闲谈平台化!

看了不到20行就看不下去了。。。
说真的平台化这个概念地球人都知道,而赚钱更是人人所想。
以赚钱为目的鼓捣个平台,首先国人心里那一关你就过不去,这年头谁心里不雪亮雪亮的

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发表于 2008-4-13 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】追赶潮流—闲谈平台化!

赚钱的平台为啥和国人的心里有冲突?

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发表于 2008-4-13 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】追赶潮流—闲谈平台化!

回楼上的,现在是一切为了人民币服务吧。人人都把口袋捂的紧紧的,一个游戏可能很吸引人,但只要看到要交钱,很多人会立马关掉。你所想的跟你所做的总会有联系吧,一个游戏当然应该以带给玩家娱乐为首要目标。就像泡妞一样,如果一开始就被她看出你的目的就是为了上她,有戏么?肯定没戏,你的目的是让她开心,然后她才跟你上床,游戏也差不多吧。。。

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 楼主| 发表于 2008-4-14 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】追赶潮流—闲谈平台化!

楼上的 粉嫩粉嫩的……

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发表于 2008-4-14 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】追赶潮流—闲谈平台化!

关于公安局身份验证的这个话题...
如果考虑采用PAYPAL或者淘宝的模式
用户通过银行向游戏充值的时候同时也进行了姓名/身份证的认证
没有进行认证的用户将被限制一定的功能

这样 instead of游戏运营方主动验证用户
通过网银直接充值的用户将主动向游戏运营方验证自己的信息

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发表于 2008-4-14 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】追赶潮流—闲谈平台化!

QQ游戏的成功很大程度取决于它本身的用户群,就像我,盛大通行证有,完美通行证也有,其他乱七八糟的通行证有很多,但是都记不住,要玩这个公司的游戏的时候,可能还要再申请一个账号,虽然注册一个账号不难,但总归比不用注册麻烦。但是QQ号码我记得很清楚,假如QQ有好游戏的话,我肯定不需要在注册账号了。

QQ的数字账号还值钱,一个5位号码可以卖到1000以上甚至几万,其他游戏公司的空账号值钱的恐怕很少,这对腾迅来说是一种优势,个人认为是很大的一种优势。
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