游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1751|回复: 4

关于D3D程序运行环境的问题?

[复制链接]

21

主题

124

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
发表于 2008-4-13 15:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我写了个骨骼动画程序:
在很多机子上都运行正常,就是在ATI显卡上骨骼动画显示的乱的
静态模型都没有问题,我怀疑是Shader引起的。
哪位朋友遇到过这种情况啊。

21

主题

124

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
 楼主| 发表于 2008-4-13 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: 关于D3D程序运行环境的问题?

在线等待..........................

1

主题

13

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2008-4-14 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D程序运行环境的问题?

是不是你那个ATI显卡的VertexShader 的const寄存器数量不够多阿
用DXSDK里那个CapsViewer工具 看看,const寄存器是不是有256个
要是太少了可能会有问题

21

主题

124

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
 楼主| 发表于 2008-4-14 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D程序运行环境的问题?

谢谢
我去看看

21

主题

124

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
 楼主| 发表于 2008-4-14 23:28:00 | 显示全部楼层

Re: 关于D3D程序运行环境的问题?

我查了一下
是256的
MaxVertexShaderConst  256
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 20:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表