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楼主: 游戏之家

大型商业游戏是怎么处理显存的?

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发表于 2008-4-16 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

你们要搞清楚我是在用VB6做游戏, 我也不想批评你们, 事实上你们连个DEMO都写不出来,所以就算你懂C++还是等于没有游戏。

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发表于 2008-4-16 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

过一关,就启动一个全屏的程序,显示"游戏载入中".
游戏退出再重启,载入资源,这样就行吧.

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发表于 2008-4-16 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

自己程序写不好,就是写不好,不要贬低别人不行,来承托自己还凑活。
做游戏不要总做些表面功夫,今天换个英文版呢,明天改改模型。
重要的是那些无法被玩家看到的内涵。

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发表于 2008-4-17 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

看了MIKE的<Game Coding Complete>这本书,写的不错
作者是个开发游戏7年的程序员(开发创世纪 系列 ,其中1是苹果2上的游戏)
那时的机器就是要考虑的这些问题,他们开发了一个内存管理器

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发表于 2008-4-17 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

Devil: Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

自己程序写不好,就是写不好,不要贬低别人不行,来承托自己还凑活。
做游戏不要总做些表面功夫,今天换个英文版呢,明天改改模型。
重要的是那些无法被玩家看到的内涵。


请问你在哪家游戏公司供职?记得以前你贴过一个光头人在走的网络游戏,不知道是否夭折了?

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发表于 2008-4-17 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

happyking: Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

过一关,就启动一个全屏的程序,显示"游戏载入中".
游戏退出再重启,载入资源,这样就行吧.


你说的方法2005年就这么用了,2008年游戏的性能和要求提高了,我这样做只是为了照顾低端显卡,其实FX5200以上的显卡都不存在问题。

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发表于 2008-4-17 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

我就算没有工作,
就能衬托你水平高吗?
多修炼点内力,别总搞些表面功夫。

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发表于 2008-4-17 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

Devil: Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

我就算没有工作,
就能衬托你水平高吗?
多修炼点内力,别总搞些表面功夫。


我只是游戏开发运用者, 内核和引擎底层的东西我不管,因为我是应用者,就好象数据库开发人员管理的只是数据部分,而这个数据库系统是由谁来设计的与他没关系。
同样一个引擎开发人员他也未必能做象我这样独立完成的游戏。

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发表于 2008-4-17 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

游戏之家站长: Re: Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?



我只是游戏开发运用者, 内核和引擎底层的东西我不管,因为我是应用者,就好象数据库开发人员管理的只是...

你说错了吧,玩家才是真真的应用者,我们虽然没做出游戏,但至少我们知道,别人的游戏可以几十辆开坦克打仗,你的跑一点点就大呼小叫内存不足。玩家玩的是游戏,不是玩技术,你不至于每个玩家玩你的游戏之前都得听你做一翻解释吧。作为制做者,有些问题,的确是非得解决。
你对自己的作品的心情我们自然理解,但是缺点总是有,别人的意见你可能无法接受,但也许这就是缺点,就象有个笑话说,有个人生了个孩子很丑,虽然他自己是百般疼爱甚是喜欢,但对别人来说,象猴子就是象猴子,没什么可说的。
[em12]

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发表于 2008-4-17 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:大型商业游戏是怎么处理显存的?

其实我不应当提这个问题,因为FPS慢你也看不出,我只是想研究下为什么会慢,至于我的五星3游戏完全可以在PIII700+4M显存集成显卡+128内存流畅的跑,我想讨论的是如何优化一个系统的问题。
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