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实测免费引擎Irrlicht播放骨骼动画的速度

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发表于 2008-4-13 22:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
ms3d人物模型200个+一个蜥蜴
人物模型属性:
vert 820
tria 1592
joints 34
电脑比较老:AMD2.0GCPU+512M内存+Ati9000显卡
sf_2008413223716.jpg

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 楼主| 发表于 2008-4-13 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:实测免费引擎Irrlicht播放骨骼动画的速度

上面这个图是电脑开着uc视频聊天室时候的测速,关掉uc后速度是19~20fps

想做2.5D游戏,地图是2D的,把人物三角形再降点,出招效果搞简单点,同屏180人打架估计还不太卡。

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 楼主| 发表于 2008-4-15 07:59:00 | 显示全部楼层

Re:实测免费引擎Irrlicht播放骨骼动画的速度

今天把角色模型增加到300个 还有13fps 鼠标一点没卡的感觉

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发表于 2008-4-15 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:实测免费引擎Irrlicht播放骨骼动画的速度

怎么都一样的动作......

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发表于 2008-4-16 00:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:实测免费引擎Irrlicht播放骨骼动画的速度

九万里: Re:实测免费引擎Irrlicht播放骨骼动画的速度

上面这个图是电脑开着uc视频聊天室时候的测速,关掉uc后速度是19~20fps

想做2.5D游戏,地图是2D的,把人物三角形再降点,出招效果搞简单点,同屏180人打架估计还不太卡。

游戏不只是渲染,还有游戏逻辑,pk的游戏逻辑总要实现吧?还有特效、粒子、网络等等,这些都需要 cpu ,要想实现不太卡的游戏效果,渲染至少要给逻辑留出一定的 cpu 时间。

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 楼主| 发表于 2008-4-16 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:实测免费引擎Irrlicht播放骨骼动画的速度

逻辑绝大部分在服务器实现 特效粒子是最容易优化的地方了 通讯部分也有很多优化措施 对客户端来说 最难优化的就是渲染了 渲染上去了别的好说
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