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[讨论] [取经]SLG游戏中的地形和气候设定

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发表于 2008-4-13 23:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏题材为现代战争

地形:
山地: 骑兵攻击加权: 机械部队 ,无法通行.,炮弹可能被山地隔挡
丘陵: 机械部队移动速度减半:
草地: 炸弹爆炸时可能引起火灾.
森林: 步兵视野减半;炸弹爆炸时可能引起火灾.
雪地: 遇晴天变沼泽:机械部队移动速度减少百分之30
平原: 各单位正常参数.
沙漠: 每回合减少步兵生命值的数额.
湖泊: 禁止通行:
冰湖: 步兵可以通行
沼泽: 机械部队,失去行动能力;步兵移动力减半.


气候:
冰冻: 飞机失去行动力.湖泊变冰湖.每回合,步兵的生命值减少.沼泽变雪地.
下雪:  平原,草地,变雪地:.
晴天:  雪地变沼泽,冰湖变湖泊,森林,草地 易引发火灾.
阴雨:  火炮攻击力减弱.

请各位老师们,从技术可行性,游戏玩法性,玩家操作合理性 上指导学生.

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发表于 2008-4-13 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:[取经]SLG游戏中的地形和气候设定

这个只能说近代战争吧,
现代一般都没有骑兵了

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发表于 2008-4-13 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:[取经]SLG游戏中的地形和气候设定

我也是个新手。。。共同学习!在沙漠上,影响的也不只是步兵吧,对机械化的部队应该有减少移动力的效果,对火炮的命中和杀伤力是不是可以提高点呢?而且森林。。应该是对步兵最有利的地形了吧。。。您觉得呢?或者说在草地上,步兵是否可以每回合恢复点生命呢?不一定说地形只会造成不利的影响,是否可以逆向考虑下,也增加点有益的因素?在天气上。在真实现代战争中,雪天,阴雨都会影响机械部队的移动,相反步兵受到影响较少。。

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 楼主| 发表于 2008-4-13 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[取经]SLG游戏中的地形和气候设定

8820581: Re:[取经]SLG游戏中的地形和气候设定

这个只能说近代战争吧,
现代一般都没有骑兵了


不好意思 ,忘记说明, 游戏题材是二战:
那个时候 骑兵 还是流行的.  

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 楼主| 发表于 2008-4-13 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:[取经]SLG游戏中的地形和气候设定

自我补充: 阴雨天气下, 草地,森林 不会着火

恢复三楼 ,生命恢复 有战地医院  和  医疗兵的.  

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发表于 2008-4-14 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:[取经]SLG游戏中的地形和气候设定

不敢谈指导……没看到玩的过程,不敢妄自下评论。

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发表于 2008-4-14 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:[取经]SLG游戏中的地形和气候设定

冰湖: 步兵可以通行,速度加倍
哈哈~

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发表于 2008-4-14 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:[取经]SLG游戏中的地形和气候设定

楼主是考虑要做德国和苏联的战斗呢?
还是日本和美国的?
还是中国和日本的?
或者美国和德国的?

二战史料很多。游戏也很多,楼主可以参考一下《装甲元帅》,《大战略》和我们国人的骄傲《抗日地雷战》,《决战朝鲜》。

不过从对地形的分析来看,楼主应当是做战役级别的类似《大战略》的游戏的。
我想补充一下:人工地形包括基本的道路,桥梁,工事,城市,机场等建筑。
人工地形的丰富可以提供大量的游戏模式。

从楼主对骑兵兵种的看法来看,楼主可能又想设计规模较小的战斗级别游戏。
在2战中,骑兵虽然没有被淘汰,但是已经不是战争的主角了。当然在德国入侵波兰的时候我们也可以看到骑兵冲击坦克的战斗,但是结果是一边倒的。在2战的各次大型战役中,骑兵的贡献都非常有限,战斗的时候几乎很难看到独立的骑兵师在运动了。坦克,反坦克炮,自行火炮,火箭炮,机械化步兵,战斗机,轰炸机,战略轰炸机,航空母舰,海军航空兵,潜艇才是2战的主角。
我在玩《钢铁雄心》的时候看到的归类是将骑兵作为机械化步兵和空中骑兵的初期单位来设定的。呵呵,感觉这样设定很科学。

如果是描写一场战斗的话,骑兵的存在还是可行的。但是,如果是一场战斗(战斗和战役的区别是地图比例的不同),那么楼主在地形上的设置就需要复杂一些,比如黄土高原特有的地面沟壑,各个季节下黄河河道和滩涂的关系都需要仔细考虑一下。如果地图比例再缩小一些,可能一个城市都需要许多建筑来表示。

我个人对玩法的看法:
首先,作为一支军队,必然有他们的战略思想。这,也可以作为我们设定技能的参考吧,哈哈。
闪电战的作战思想诞生了德国的装甲部队。其快速机动攻击要点的战术在波兰和法国发挥得淋漓尽致。
大纵深作战思想也造就了苏联的现代战争部队,其宽大战线突破的战斗思想相当霸气。
至于日本和美国的军事思想……(我没有研究^_^)
但是日本的海军航空兵之父山本五十六是这样说的:“半年内我可以保证胜利,半年之后就……”

日军的在华策略,
简单说就是对根据地和对国军的战斗方式是完全不一样的。

坎门诺一战是强大的日本和刚经过大清洗的苏联的一次正式交锋,天下无敌的大日本皇军对上了出生卑微的农民的儿子朱可夫,结果颜面扫地的。

中国,渺小的经济实力决定了战争中能发挥的实力,要机动缺汽车,要火力缺飞机,就是地盘大。所以蒋百里说的:“靠全面战争拖死日本”。太祖也出过《论持久战》。不谈台儿庄,百团大战,也有南京防御战,上海防御战,武汉……

其次,战略思想也决定了各个国家军事装备发展的方向。也可以帮助我们设置单位的属性吧。
在时下人们对T34的简陋冷嘲热讽的时候,当年的德军却称呼之为“雪地之王”。
当元首和保时捷博士还沉迷在对超级武器的执着中无法自拔的时候,在苏芬战役中,红军早就把路上巡洋舰这种仪仗队用的玩意给检验并淘汰掉了。
雷达的出现让英伦上空布满了眼睛,而失去了卑斯麦的海狼则是华而不实的恐怖。

呵呵,现在也就想到这么多,
一旦仔细去分析这些东西的时候是非常有趣的。

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 楼主| 发表于 2008-4-15 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:[取经]SLG游戏中的地形和气候设定

  呵呵 楼主忘记了一点 : 苏联的冬天, 骑兵让德国人, 吃了很大 很大的 亏.

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发表于 2008-4-15 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:[取经]SLG游戏中的地形和气候设定

楼主自问自答?

苏联的冬天确实彪悍;

不过苏联骑兵作用有多大我不是很清楚,楼主有没有2战骑兵的相关资料给童鞋们看看。
苏联的我只记得一个战斗中的恰巴耶夫了,呵呵。

头段时间看员外马甲的小说《中国骑兵》,写抗日的八路骑兵的,推荐。
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