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关于阴影体中, 防止自身覆盖的问题, D3DRS_ZBIAS失踪的问题.

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发表于 2008-4-14 11:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

        在D3D8中, 假如我通过阴影体来实现一个自阴影.
       
        为了防止自阴影覆盖在自身上,
       
        或者说,
       
        The real objects should always in front of the shadow passes
        The shadows should always under the real objects

        使用了一个函数参数
               
        mp_d3ddevice->SetRenderState( D3DRS_ZBIAS, x );
       
        但是这个参数 D3DRS_ZBIAS 在D3D9中似乎没有了..
       
        请问这个问题你们是怎么解决的?
       
        谢谢各位XDJM.........
       
        非常感谢..........

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发表于 2008-4-14 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于阴影体中, 防止自身覆盖的问题, D3DRS_ZBIAS失踪的问

D3DRS_DEPTHBIAS

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 楼主| 发表于 2008-4-15 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于阴影体中, 防止自身覆盖的问题, D3DRS_ZBIAS失踪的问

非常感谢.....
它的名字为什么要变呢. -_-b

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发表于 2008-4-16 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于阴影体中, 防止自身覆盖的问题, D3DRS_ZBIAS失踪的问

因为原来的名字不够专业.
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