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设计一个完整的游戏不容易

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发表于 2008-4-14 21:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏从策划, 程序, 美工, 调试, 音乐声音搭配, 游戏设置, 游戏存取, 脚本, 数据处理, 设计了一个关卡还要把这几个关卡衔接起来, 游戏还有片头, 片尾, 结束, 调试中会出现各种各样的错误, 开发中会遇到各种困难,总之不容易, 因为不是在做一个俄罗斯放块.

如果这个游戏的关卡多一点, 资源多一点, 又要考虑内存问题, 显卡问题, 那个VB设计的即时战略游戏到了WIN2000下就没办法运行了, 因为有100M以上的图片资源, 在XP下是自动分配内存的, 但WIN2000读到没内存就黑屏了, 所以我把他修改为256色的资源才能正常的运行.
如果你的游戏想大众化, 想兼容WIN98,VISTA, 那又有游戏的平衡性问题, 会不会在这个CPU速度的电脑上很卡?

所以有人说开发一个游戏很容易是不对的, 不要说开发一个游戏容易, 就算是做一个满是BUG的游戏也不容易.
我甚至可以说我把我的代码给你也不一定能看的懂, 如果SDK里的例子算游戏的话, 那我想人人都可以成为游戏设计师, SDK里的例子其实就是MSDN里的函数说明.

五星勋章3开发时间可能是1年,不是我想就算是把五星勋章里的模型给某某她一样也做不出, SDK里一个例子等于一个游戏的谬论禁不起推敲, 同样我给她CS的模型她也做不出CS, 道理是一样的, 所以开发游戏是个艰难的事不容易的事, 每个开发游戏者都会为他的作品自豪!

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发表于 2008-4-15 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:设计一个完整的游戏不容易

如果这个游戏的关卡多一点, 资源多一点, 又要考虑内存问题, 显卡问题, 那个VB设计的即时战略游戏到了WIN2000下就没办法运行了, 因为有100M以上的图片资源, 在XP下是自动分配内存的, 但WIN2000读到没内存就黑屏了, 所以我把他修改为256色的资源才能正常的运行.
如果你的游戏想大众化, 想兼容WIN98,VISTA, 那又有游戏的平衡性问题, 会不会在这个CPU速度的电脑上很卡?


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你应该找个好点的管理内存的库或者自己写也可以...

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发表于 2008-4-15 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:设计一个完整的游戏不容易

太空战略已完成,如果不出意外的话会很快..;
电脑配置参考,P4 1.7 ,内存256;这是2003年的电脑配置;
共4关,压缩之后23M左右;

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发表于 2008-4-15 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:设计一个完整的游戏不容易

任何东西想要做得好都不容易,包括被看做幼稚的儿童玩具,动画片,漫画,甚至是个放置物品的盒子设计,装饰。
如果有人说开发一个游戏很简单,我认为他说的也没错,为什么?因为他说的话没有概念,会程序的人十分钟都可以写一个方块对撞的游戏,它也叫游戏。问题是在于做为游戏制作人自己是如何看法,至少,不能看底自己,对于那些不了解的人我觉得可以一笑了之,因为他不懂所以他可以乱说大刀阔斧地乱侃,就好比在中国,许多人都把动画片认为是幼稚的一样,对于你爱好其中,实在是无可奈何。
其实许多技术者许多的感叹是对自己的力不从心,中国的盗版(不局限于软件)猖獗使得中国国民更相信事半功倍的效率,别人的东西拿过来改动一下就能获得许多人的羡慕眼光,人们渐渐地不再相信所谓的一分汗水一分功(或许有,那汗水是流在如何“剽窃”上),这使得许多愿意以自己劳作换成果的人变得浮燥,即使自己再怎么样地努力始终也落在最后被人取笑,盗在中国有了道。
这样的环境使得许多自身努力的技术者经常被引入歧路,书店的技术书几乎抄袭,某些不必要的技术错误会被各种各样的书以大同小异的技术理论认同,一但陷入误区,许多技术者永远都不明白为什么自己的作品总是有这样那样的缺陷而且无法解决。

游戏难,好的游戏更难,难在技术者本身还是社会环境?我认为是后者,而对于前者,实在是无奈。

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发表于 2008-4-15 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:设计一个完整的游戏不容易

赚到钱就行了.非经济性行为是不能长久的.

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发表于 2008-4-16 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:设计一个完整的游戏不容易

jnmao: Re:设计一个完整的游戏不容易

任何东西想要做得好都不容易,包括被看做幼稚的儿童玩具,动画片,漫画,甚至是个放置物品的盒子设计,装饰...


各种假冒MP4,MP4就是个事实了。
不是他们发明的,只是借技术来用用。

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发表于 2008-4-19 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:设计一个完整的游戏不容易

今年流行做完整游戏。

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发表于 2008-4-20 00:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:设计一个完整的游戏不容易

Miu.C: Re:设计一个完整的游戏不容易

今年流行做完整游戏。

这句话要这样讲

今年流行说做完整游戏。

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发表于 2008-4-20 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:设计一个完整的游戏不容易

jnmao: Re: Re:设计一个完整的游戏不容易


这句话要这样讲

今年流行说做完整游戏。

有道理。

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发表于 2008-4-21 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:设计一个完整的游戏不容易

Miu.C: Re:设计一个完整的游戏不容易

今年流行做完整游戏。


错!
是流行用嘴做游戏(就是用理论来吹一个游戏出来)
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