一个游戏从策划, 程序, 美工, 调试, 音乐声音搭配, 游戏设置, 游戏存取, 脚本, 数据处理, 设计了一个关卡还要把这几个关卡衔接起来, 游戏还有片头, 片尾, 结束, 调试中会出现各种各样的错误, 开发中会遇到各种困难,总之不容易, 因为不是在做一个俄罗斯放块.
如果这个游戏的关卡多一点, 资源多一点, 又要考虑内存问题, 显卡问题, 那个VB设计的即时战略游戏到了WIN2000下就没办法运行了, 因为有100M以上的图片资源, 在XP下是自动分配内存的, 但WIN2000读到没内存就黑屏了, 所以我把他修改为256色的资源才能正常的运行.
如果你的游戏想大众化, 想兼容WIN98,VISTA, 那又有游戏的平衡性问题, 会不会在这个CPU速度的电脑上很卡?
所以有人说开发一个游戏很容易是不对的, 不要说开发一个游戏容易, 就算是做一个满是BUG的游戏也不容易.
我甚至可以说我把我的代码给你也不一定能看的懂, 如果SDK里的例子算游戏的话, 那我想人人都可以成为游戏设计师, SDK里的例子其实就是MSDN里的函数说明.
五星勋章3开发时间可能是1年,不是我想就算是把五星勋章里的模型给某某她一样也做不出, SDK里一个例子等于一个游戏的谬论禁不起推敲, 同样我给她CS的模型她也做不出CS, 道理是一样的, 所以开发游戏是个艰难的事不容易的事, 每个开发游戏者都会为他的作品自豪! |