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D3DXLoadMeshFromX和D3DXCreate***

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发表于 2008-4-15 08:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3DXLoadMeshFromX(
  LPCTSTR pFilename,
  DWORD Options,
  LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
  LPD3DXBUFFER * ppAdjacency,
  LPD3DXBUFFER * ppMaterials,
  LPD3DXBUFFER * ppEffectInstances,
  DWORD * pNumMaterials,
  LPD3DXMESH * ppMesh
);
D3DXCreate***(
  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  LPD3DXMESH * ppMesh,
  LPD3DXBUFFER * ppAdjacency  
);

我想问一下 如果用D3DCreatBox创建一个正方体和用D3DXLoadMeshFromX从3dmax中导入一个正方体 输出的ppMesh和ppAdjacency一样吗
这个问题是和我之前的一个卡通渲染的问题相关的
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=108916
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