游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2989|回复: 3

[讨论] 技能问题!新手求教?

[复制链接]

2

主题

4

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2008-4-15 09:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
再次描述问题!!!
如一个攻击技能火球术,该火球的施法时间是2.5秒,天赋A、B、C是对火球术将强,天赋A是有几率附加伤害量,天赋B是有几率使目标晕眩几秒时间,天赋C是降低火球术的魔法消耗的。
另外一个技能火盾,是吸收魔法伤害的,天赋D是对火盾进行加强的,天赋D是增强火盾的吸收效果的。
请问用什么规则或方法确定上述4个天赋的数值?

2

主题

73

帖子

90

积分

注册会员

Rank: 2

积分
90
发表于 2008-4-16 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:技能问题!新手求教?

这个是要根据战斗系统整个来确定的啊
首先要确定你使用的此类技能是哪个级别的(在你的技能系统中属于初级还是中级还是高级)
普通的可以参考同类同等级技能的持续时间来确定
附加伤害量一般控制到1-3左右吧(因为不了解你的战斗和技能系统,只能先按照惯例,如果此技能为特殊的技能,可以更大或更小)
减少一般30%-80%
晕眩如果是指完全不能动,最好控制在5秒内,如果是降低速度的晕眩,可以考虑不超过20秒

以上只是其他游戏的大概惯例,可能不适合你的系统,自己看着办

2

主题

196

帖子

196

积分

注册会员

Rank: 2

积分
196
发表于 2008-4-29 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:技能问题!新手求教?

是你问题问得太宽泛了。
一般来说,是定义一些基准技能,然后根据基准技能进行改变。
恩,应该说是我是这么做的。
技能的设计,目前没有什么太多的变化的。

1

主题

7

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
发表于 2008-4-29 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:技能问题!新手求教?

基准技能也就是参考dps,即每秒造成的伤害
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 23:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表